第五人格下载量《第五人格》全球下载量达1亿,国内DAU超过1000万|热点

编者按:一个在吃鸡风靡全球的时代依然生命力强健的游戏联通腾讯首推基站无线优化:游戏流畅对局率达87%日前,中国联通与腾讯联合开展业务感知优化合作,推出了业界首个基于业务体验的基站无线优化解决方案。该方案基于腾讯海量游戏用户网络体验数据,建立
编者按:一个在吃鸡风靡全球的时代依然生命力强健的游戏联通腾讯首推基站无线优化:游戏流畅对局率达87%日前,中国联通与腾讯联合开展业务感知优化合作,推出了业界首个基于业务体验的基站无线优化解决方案。该方案基于腾讯海量游戏用户网络体验数据,建立了闭环的长效管理机制,在全国范围内的数百万个基站小区进行了持续的分析、评估、优化、扩容。据悉,本次专项优化工作从2017年底开始,已经经历了近一年的合作联动。截至目前,双方累计优化扩容基站小区数35万个,占全国总量的15%。联通腾讯王卡用户数量也从5000万扩大到1亿左右。用户量的大规模增长,与用户体验及网络质量提升密不可分。《第五人格》全球下载量达1亿,国内DAU超过1000万近日,在接受外媒PocketGamer的采访时,网易《第五人格》制作人SylarPan透露,截至目前《第五人格》全球累计下载已经突破1亿。根据官方说法,《第五人格》在推出后一个月内即在国内获得了5000万下载量,以及1000万DAU。同时《第五人格》设计师QiChen认为,《第五人格》开启了一种全新的游戏模式,帮助网易在战术竞技手游和MOBA主导排名的中国市场打开了局面。2018中国电竞市场规模将达880亿根据伽马数据最新报告显示,中国电子竞技产业正处于高速发展的过程中,2017年中国电子竞技市场规模达到770亿元,2018年预计将突破880亿元。前来看,中国电子竞技市场主要包括游戏收入、直播收入、电竞赛事的相关收入以及其他收入组成。其中,电子竞技游戏收入占据主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。随着资本逐渐进入电竞市场,游戏直播和电竞赛事领域受到关注,同时在电竞赛事逐步商业化的情况下,未来电竞赛事带来的相关收入将会提高。GooglePlay测试新功能游戏开发者将获更多曝光有消息称,谷歌正在测试一项新产品,这款Hub功能是GooglePlay平台里的新成员。据XDA的报道,这款新功能名叫GooglePlayGames,目前正处于公测阶段。作为消息模块,Hub网页是专为已经安装游戏的用户量身定做的。内容由多个第三方网站合并而成,最终在一个地方共同展示。不过,与GoogleFeed不同,这款新功能似乎并不是可定制的,这意味着它没有可以让用户忽略新消息的选择,或根据运算规则选择展示特定内容数量的功能。Epic调整虚幻商城收入分成比例,88%的收入归开发者7月13日消息,据国外媒体报道,EpicGames近日调整了虚幻商城(UnrealEngineMarketplace)开发者与平台的收入分成比例,将其从之前的70%/30%调整成了88%/12%,开发者可以得到收入的88%分成。Epic方面称这次收入分成比例调整有追溯效力。换句话说,从2014年虚幻商城推出至今,通过该商城售卖素材的开发者都能够拿到累计收入分成的88%。-END-

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