次世代模型师工资多少悄然变革着的游戏电影“次世代”

从下个月开始,各种充满惊喜的大作以及续作们将迎来井喷。在这近一年摩拳擦掌的备战中,也浓缩了近年来游戏界百花齐放的盛况,和背后大小厂商以及制作人们对于市场变化的焦虑侧写。如今,这种焦虑已经有延伸到游戏电影这个特殊的交叉领域的趋势了。游戏改编影
从下个月开始,各种充满惊喜的大作以及续作们将迎来井喷。在这近一年摩拳擦掌的备战中,也浓缩了近年来游戏界百花齐放的盛况,和背后大小厂商以及制作人们对于市场变化的焦虑侧写。如今,这种焦虑已经有延伸到游戏电影这个特殊的交叉领域的趋势了。游戏改编影视一直是游戏产业中比较边缘化的一个版块,它一直都存在,但存在感只有在某部大作突然宣布改编时才会集中爆发。如果与它的镜像行业电影改编游戏相比,游戏电影是一直在渴求着独立的。然而不幸的是,影视与游戏在互相改编的立场上并不平等,它们处在产业链不同的层级上,如果以此展开来梳理,我们或许能稍微增加一些对于游戏电影的理解,甚至窥探它未来的变化在哪里。游戏,影视,谁才是附加价值?可能少有人想过,游戏影视化的艰难处境是因为对它的产业地位认知出了问题。当一个游戏IP决定影视化时,它的定位就不再是游戏衍生,而是必须放在电影的框架中看待。在至今为止的游戏电影(包含游戏题材电影)当中,全球票房过亿(美元)的包括《生化危机》系列、《古墓丽影1、2》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《像素大战》、《头号玩家》、《无敌破坏王》等,这其中票房突破三亿美元的仅有《生化危机:终章》、《魔兽》、《波斯王子:时之刃》、《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》,更不用说其中有一些还是高票房的亏本买卖。这或许不是完整名单,但足以概括现状。当然,诸如《愤怒的小鸟》、《头号玩家》、《无敌破坏王》几部或改编或游戏题材电影已经能称得上是大获全胜,尤其《愤怒的小鸟》大电影不仅揽获3.47亿美元票房,更是彻底挽救了Rovio公司,因为电影的成功,Rovio渡过了低谷期,主营游戏业务也出现回升,目前正统续作《愤怒的小鸟2》又让Rovio迎来了第二春。

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