2017家庭收入等级划分官方回应,腾讯游戏收入下滑,原因是这款游戏

8月15日的腾讯中期业绩发布会上,腾讯控股总裁刘炽平表示,第二季度手机游戏业务营收176亿元人民币 ,环比下降19%,原因包括,用户不再喜欢战术比赛类游戏,新游戏上市晚,另外,有些游戏在培育用户,没有太商业化。《王者荣耀》从小学生到大学生,
8月15日的腾讯中期业绩发布会上,腾讯控股总裁刘炽平表示,第二季度手机游戏业务营收176亿元人民币,环比下降19%,原因包括,用户不再喜欢战术比赛类游戏,新游戏上市晚,另外,有些游戏在培育用户,没有太商业化。《王者荣耀》从小学生到大学生,再到上班族,好几个年龄段玩家沦陷。作为开发者的腾讯自然也是赚得盆满钵满,单这款游戏一季度就创造收入120亿,一款皮肤单日卖1.5亿。照这么看,80%的上市公司一年收入还不及一个《王者荣耀》。业界对腾讯的担忧主要在于腾讯游戏业务的增长乏力。游戏业务一向是腾讯最赚钱的业务,但根据最新公布的财报,第二季度,腾讯网络游戏收入为252.02亿元,增长仅为6%,此前2018年一季度增长26%,2017年四季度为32%,2017三季度为48%,2017年二季度为39%。与前几季度相比,今年二季度腾讯游戏增长幅度大幅缩小。二季度,腾讯端游与手游收入均未能提振信心。端游同比下降5%,环比下降8%。腾讯目前主力端游有《地下城与勇士》及《英雄联盟》。腾讯方面认为,收入同比下降是由于用户将时间向手机游戏转移,而环比下降乃因淡季影响所致。回忆年前腾讯就对这两款吃鸡游戏做足了推广,可惜上线日期频频跳票,甚至因为王者荣耀对学生的沉迷,腾讯对手里的产品把控加大审核力度,好不容等到审核通过上线,却放弃圈钱一说。那么刺激战场真的就没有充值设定了吗?作为已经有布局能力的腾讯而言,前期是否赚钱这完全不重要,毕竟刺激战场现在还在上升期,定位还没有成型,着急火撩的上线一些VIP,完全没有必要。吃鸡最重要的还是要有一定的用户基础,毕竟一把100人,只有人机,完全没有意思,还是真人对抗比较带劲。而且他的上线比网易的《荒野行动》晚了2个月的时间,必须要从网易手里敲部分用户到自己手里才可以,顺便把自己的搭档,全军出击打的体无完肤,这估计是意外了。你对此事有什么看法呢,写在评论区一起讨论吧!*转载请标明来源*

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