类似守望先锋的游戏【小蟹游戏说】从守望先锋:浅谈游戏设计

【小蟹游戏说】是科技蟹的全新栏目,在这里,我们为你分享时下最热门的游戏,亦或是我们心中最好玩的游戏;它可能是某个经典系列多年前的作品,还可能是颠覆游戏行业的爆点;它可能来自主机平台,也可以是智能手机。我们只在乎最好玩的,一切为了玩家!本专栏
原标题:【小蟹游戏说】从守望先锋:浅谈游戏设计【小蟹游戏说】是科技蟹的全新栏目,在这里,我们为你分享时下最热门的游戏,亦或是我们心中最好玩的游戏;它可能是某个经典系列多年前的作品,还可能是颠覆游戏行业的爆点;它可能来自主机平台,也可以是智能手机。我们只在乎最好玩的,一切为了玩家!本专栏每周六更新。【小蟹游戏说第11期】“暴雪出品,必属精品”,一直以来,暴雪娱乐所推出的游戏都有着出众的质量。无论是20年前的《星际争霸》,还是风靡全球的《魔兽世界》,还是小蟹今天要谈到的《守望先锋》,它们都获得了玩家的认可。暴雪原定接替《魔兽世界》的RPG游戏《泰坦》,在开发途中终止,《守望先锋》却因此从其衍生的素材中诞生。16年,这款游戏一经推出便获得了极高的热度,凭借新颖的玩法与独特的角色设计,成为了玩家口中的话题作品,更是获得了有“游戏界奥斯卡”之称的TGA2016年度最佳游戏。而在2年后的今天,它似乎没有那么的火热了,很多玩家都说是《PUBG》带走了玩家,在小蟹看来其实并不完全如此。今天我们从游戏设计的角度出发,浅谈《守望先锋》设计的优缺。模式与玩法:不求最先,但求最好《守望先锋》让很多玩家眼前一亮的,是游戏的目标。它并不为纯粹的对战而对战,而是为了“推车”与“占点”而战。因为点位与车子都是移动的,大大提高了地图的纵深,挖掘出了更多的可能性。但它其实并不是最先的。早在2007年,V社就推出了《军团要塞2》,其一样为推车+占点的战斗设计,顺便连人物与地图也有着类似的卡通渲染风格。现在来看,《守望先锋》的确借鉴了其一些基本的元素。但《守望先锋》为何能够更加成功?仔细观察我们会发现,它的地图更小,每队的人物也仅为6人;而《军团要塞2》的地图更宽大,最高支持32人对战。这就导致了游戏更加激烈,节奏更快,个人的作用更大,玩家在《守望先锋》中更有着现代游戏所想要打造的“中心感”。地图在设计上也不落下风。每张图的风景总与一位角色的故事有关,它可能是西部牛仔风格的66号公路,也可能是古朴典雅的花村,还可以是科技满满的城市努巴尼。地图中,拐角、拱门与侧道,这些主导游戏节奏与战术的设计一个不少,让玩家有了多种突破的方法。随着占领的圆圈圆满、运载目标到达终点,全场最佳的回放播出、再来一波点赞,《守望先锋》能将玩家的亮眼表现突出,带来了更加直观的满足。《守望先锋》在玩法上的设计,整体来说是非常成功的。快节奏,多战术,高成就感,让喜爱它的玩家激增。角色与操作:MOBA与FPS,完美融合最开始听到小伙伴议论起《守望先锋》,那就是:“喔!第一人称的MOBA游戏!”实际上也的确如此,相比于一般的FPS射击游戏,《守望先锋》里的每个角色都有着不一样的“基本技能”与“大招”,可以说是类似于拥有了MOBA游戏的设计。它们也分为了多种不同的分工:有负责吸收伤害的重装型、适合进攻的输出型、固守点位的防御型和进行治疗强化的支援型,从而形成了团队的结构。(终极技能充能完毕)每个角色都有着自己的故事,还会推出人物的CG动画,这都不是什么难事,还可以说是暴雪最为擅长的。但对于这样的一款游戏,如何为每位角色调校出一致的操作体验则是很大的问题。你很难想象出如何将枪与飞镖甚至是一个“仓鼠球”打造出一样的手感;也不会知道在D.VA机甲与人物之间切换的设计有多么困难。当然,暴雪还是做到了。这也就带来了《守望先锋》独一无二的体验:你可以利用阵容的优势压制敌方,却又被对方扎实的基本功扳回一成。在这里,MOBA与FPS得到了完美的融合。提升空间:新鲜感、竞技性、目标暴雪的确设计好了一款快节奏的游戏,但暴雪本身却没有跟上这样的“快节奏”。网络游戏相比传统单机最大的一点优势便是可以快速的部署更新,而《守望先锋》又不像《魔兽世界》,不是一款剧情导向的游戏,更多角色的快速加入带来玩法的迅速迭代就显得尤为重要。可在2年来,暴雪的更新速度实在是太慢了。到现在为止,《守望先锋》仅仅只有着28位角色,平均每个季度才推出一名角色。这也大大影响了《守望先锋》的竞技化进程,让游戏停留在娱乐游戏与竞技游戏两难的境地。本来在比赛中,可选的阵容就比较固定,而缓慢的更新则让打法更趋向单一。对于普通玩家,这也渐渐打磨了他们的新鲜感,就像是吃糖总有吃腻的时候。而更重要的一点则是玩家目标的丢失。一开始或许玩家还会很在意《守望先锋》的级别,可到了后来才发现那或许就只是一个数字,并不能代表什么;而暴雪虽然设计了很多好看的皮肤,当让它成为玩家的唯一目标似乎也变得有点乏味了。在小蟹看来,《守望先锋》延续了暴雪游戏质量上的优质,你很可能在一次试玩过后就爱不释手。但作为网络游戏,它的确还有着很多地方需要改变、需要进化。如果你喜欢小蟹的文章,请给我们点赞或评论,也请您点击右上角的关注,我们万分感谢。【小蟹游戏说】与您下周六再见!(部分图片来源于游戏官方)责任编辑:

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