dnf鬼泣吧dnf鬼泣乌鸡喜迎加强,终于没有之前那么惨了

dnf终于要迎来更新了,再一次调整了职业平衡。一般来说,这种大规模的职业平衡基本上都是加强,只有那些少部分表现太亮眼的才会被削弱,就如之前的弹药,就被削的很惨。这次的大部分职业都迎来了加强,只有一部分迎来了削弱。这次加强最大的我觉得是鬼泣。
dnf终于要迎来更新了,再一次调整了职业平衡。一般来说,这种大规模的职业平衡基本上都是加强,只有那些少部分表现太亮眼的才会被削弱,就如之前的弹药,就被削的很惨。这次的大部分职业都迎来了加强,只有一部分迎来了削弱。这次加强最大的我觉得是鬼泣。鬼泣是大幅度加强。虽然说自身布甲专精提供的释放速度下降,但是却从封印解除又加了回来,不多不少,正好补满。同时刀阵的持续时间缩短2S,攻击力却提升了一大截,卡赞不在增加自身的属性,转而提升自身的技能攻击力,这是一个很大的提升。鱼锤的判定优化了。炼狱在第一段攻击也可以控制了。鬼影闪优化,不用再跑起来了,而且不用再点TP鬼影闪来减少僵直,鬼泣的便捷性又增强了。二觉伤害又提升了10%。绿阵变成1级精通,同时提供队友25的物理伤害加成,紫阵同理。冰阵的攻击间隔缩短一半,伤害提升27。大墓碑删除了,新增了一个技能,“死亡墓碑之沼”,有吸附作用的控场技能。一觉伤害增加。鬼泣迎来了春天,按照这个改动的话,鬼泣不出意外在正式服实装的话就是鬼剑士里面的一哥了。技能加强这么多,伤害提升不少,同时还有辅助能力,还能控场,可以说是很完美了。还有就是乌鸡的改动乌鸡终于加强了。乌鸡从卢克开始就一直表现不好。因为自身技能的爆发简单,在安图恩的时候表现良好,但是在卢克,你的装备没办法秒掉就很尴尬了。而且容易空技能。作为一个纯C职业,伤害却没有一个辅助高,而且没有任何控制,乌鸡可以说是真的惨。外加各种bug,什么原地大脚啦,火拳没判定啦,这对乌鸡来说是致命的问题。现在乌鸡终于迎来加强,这让我这只新鸡感受到了来自明眼人的温暖。技能伤害全面提升。加强了二档的爆发,删除了三重踢,新增了一个技能。但是小编觉得这个技能也不是很合适,二觉也不好,如果都是简单粗暴一点就好了。

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