虚空王座在这座岛上,你就是王!

今天来聊一聊孤岛惊魂系列。这个系列作为育碧的代表作品之一,至今已经出到第五代了。第一和第二代,我曾经接触过,但没有通关;而第三和第四则是完整通关了;第五代最近通关,但因为在游玩中偶然出现的厌烦感,断断续续花了很长时间。先说结论好了——或者说
今天来聊一聊孤岛惊魂系列。这个系列作为育碧的代表作品之一,至今已经出到第五代了。第一和第二代,我曾经接触过,但没有通关;而第三和第四则是完整通关了;第五代最近通关,但因为在游玩中偶然出现的厌烦感,断断续续花了很长时间。先说结论好了——或者说所谓的结论——在我看来,第三代具有承上启下的意义。从第三代开始,孤岛惊魂系列作为沙盒游戏的性质和代表地位才确定下来。第四和第五代,基本上是按照第三代铺设的路走着,在玩法上已经没有太大的创新了,基本只是剧情的改变。先从第一代说起吧,那时候还像是一个比较单纯的射击游戏。第一代游戏是没有字幕的,所以当时并不清楚剧情是什么。但凭感觉,大概是一个人到一个岛上去完成什么任务,而岛上的应该是一个研究机构,还在做着秘密的试验,搞出了某种奇怪的生物。所以一路上就是拿着枪冲锋,杀掉眼前的敌人和怪异生物。说实话,这个游戏挺没有意思。因为我是在发售许多年以后才开始尝试着去玩,因此感觉太过粗糙和简陋,画面基本上不堪入目,而且游戏的机制也很难呆板,经常看到敌人在地上莫名地抽搐着,这让我到了一个基地里面以后便没有再玩下去。但是孤岛惊魂一代成功地开启了一个系列。虽然以现在的眼光来看,有着种种的缺点,但作为整个系列的开端,它很好地为后续的游戏提供了一个开放世界的思路。《孤岛惊魂2》至今仍被认为是神作。但这个游戏名字其实翻译有点问题,因为这个故事发生在非洲大陆上。但如果要强行理解为“孤岛”,倒也没有太大的问题。这款游戏的剧情应该是主角到当地完成某个任务,敌人是雇佣军,没有了奇异生物的存在,但开始有了沙盒世界的雏形。在《孤岛惊魂2》中有着许多沙盒世界的特性,例如自由移动的地图,枪械的卡壳和损坏,以及利用火焰会在草原蔓延的机制烧死敌人,这样的游戏机制给玩家带来了紧张刺激感和更强的击杀乐趣。

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