绝地求生 缩圈机制关于PGI的新缩圈机制改动

在下作为专业的解说,预测+分析一下每次蓝白圈交接的粘滞90s时间这个新机制会给比赛带来什么改变。首先很多先进圈的队伍都因为有90s多,不会急着往更中心的位置移动,所以滞留圈边的队伍变多,导致空余位置比以前更少,慢进圈的队伍更难安全落脚,所以
在下作为专业的解说,预测+分析一下每次蓝白圈交接的粘滞90s时间这个新机制会给比赛带来什么改变。首先很多先进圈的队伍都因为有90s多,不会急着往更中心的位置移动,所以滞留圈边的队伍变多,导致空余位置比以前更少,慢进圈的队伍更难安全落脚,所以圈边打架变多风险变大。圈更中心的原住民队伍不用移动,没有这个风险。所以从交战概率上面来说原住民优势>先转移进圈>后转移进圈。但是慢进圈队伍只要没遭遇其他队伍,或者遭遇了但打赢了,那多出这90s,其实也是获得了优势的,可以让他们充分的调整状态和规划下一步运营,缩小了和先进圈队伍的时间差距。总结:无论天命圈还是天谴圈的队伍其实都获得了一定的优势,但是天命圈队伍这90秒风险没有变大,收益却变大(打靶时间增加,圈边减员增多)。天谴圈队伍风险变大收益也变大(前期更容易遇敌,但打赢了或没遇敌就几乎和先进圈的队伍没什么区别)。嗯!差不多就是这样吧!打了好多字好累,要女粉丝亲亲才能缓解疲劳(・᷄ᵌ・᷅)

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