独立音乐人排名国内的独立游戏水平比国外差多少?

技术说出来可能一些人不太相信,我朝程序猿们的逻辑编码水平反而略强于大部分国家的,欠缺的其实是对国外大型引擎以及各种第三方框架的深入理解(这太正常了,作为非英语母语国家的人,学习这些国外技术本身就有着很高的门槛),和缺少编写底层的技术人员美术
技术说出来可能一些人不太相信,我朝程序猿们的逻辑编码水平反而略强于大部分国家的,欠缺的其实是对国外大型引擎以及各种第三方框架的深入理解(这太正常了,作为非英语母语国家的人,学习这些国外技术本身就有着很高的门槛),和缺少编写底层的技术人员美术上其他方面不谈,就说我们擅长的风格吧,就我们这几年,一些大厂所谓的‘中国玄幻’风本质上还是西方玄幻的内核,所以在技艺方面,我们是没有什么差距的,差的是一种对我国文化商业化风格摸索过程的耐心,得以表现我们真正独特的文化魅力。这里要说一下,一些网游画面给我们的感觉‘画面太烂’,往往不是技艺问题,是预算和时间不足所致,包括音乐、调试环节都是(好多游戏都是边上线边debug,玩家沦为测试人员,还要照样付钱),国内的老板们给项目负责人在各个环节上留出的时间往往都很少,现在的游戏研发周期被强制压缩的越来越短,过去动辄数年完成的预期现在最多半年就一定要看到DEMO。倒不如说现在一些公司(比如腾讯下面几个工作室)的研发速度和质量很令人吃惊,真是难以想象的工作强度(游戏圈过劳死的根本原因)制作人的差距我们从玩家的角度观察是体现在对于游戏的表现掌握上。其实更深入的体现是,我们游戏制作知识体系的不完整与项目管理的混乱。咱们说说大家津津乐道的独立开发者,在制作游戏上是什么现状吧。用比较戏谑的比喻就是:有点子的没技术,有技术的没美术,有美术的没策划,有策划的往往啥都没有。这些人因其所处的圈子并不重叠,想组成个稳固的团队反而比忽悠投资人掏几百万都难。这种情况出现的原因相当复杂,涉及到文化意识、人才体系、金融环境、国家政策方方面面。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/3469QD986p.html

(0)

相关推荐