散人散人很反感新三界模式!因其干扰了很多游戏玩法

新三界模式全服放出已一个多月,这段时间对玩家而言都是煎熬,关键是,不知这段日子还要持续多久。所以,挺不住的玩家都弃坑了,游戏里给人最显著的感觉就是,没人玩炼妖了,没人刷军火了,各种物价不停下滑,玩家群全都氤氲着沉闷的气氛。原来觉得没有影响的
新三界模式全服放出已一个多月,这段时间对玩家而言都是煎熬,关键是,不知这段日子还要持续多久。所以,挺不住的玩家都弃坑了,游戏里给人最显著的感觉就是,没人玩炼妖了,没人刷军火了,各种物价不停下滑,玩家群全都氤氲着沉闷的气氛。原来觉得没有影响的散人,现在也渐渐转变了态度,不是因为它砍牟利减产出,而是因为它干扰了很多玩法。。。首先吧,最首当其冲的,就是产出问题,三界模式可以说是储备模式。散人不出金,你说卖金要三界我不发表意见。但是养成游戏,跟其他养成游戏一样,最基础的路线,就是从游戏打怪赚钱,然后拿这个钱去买物品买装备,这是所有养成游戏的玩法,不可否认吧?具体点的比方说,我抓十只鬼赚10w,我用这10w,是为了去买旗子、买药,以创造下次更好的抓鬼体验。你游戏最初的设置也是如此,但是你现在直接把2w甚至更多强制改成储备金,这些储备金能提供给我原先的功能吗?这一点不就是与“养成”背道而驰吗?什么时候养成定义成了单纯的点技能了?原先的货币所提供的养成功能多种多样,仙灵买眼,买旗子,买飞行符,买宝石,改成三界模式后,是不是改开放储备金的这些功能,绑定不绑定对于散人都无所谓了,至少在养成系统上,能跟原先接近。这里就涉及一个“本”和“末”的问题。跟所有游戏一样,游戏币最初的设定就是给玩家“养成”和“游戏消耗”的,这是“本”,在长期的发展中,玩家内部自己将游戏币用于交易,这是“末”。梦幻币能卖钱,并不是游戏一开始的设定,现在牟利成疾,你如果要控制,完全可以控制两者“转换”的通道,为什么无端来干扰原先设定的“功能”呢?你百分百转储备都随便你,但是储备的功能却单一、滞缓,这是非常不合理的。第二个我想提及的,是关于秦府后院买点卡的,或者说是关于仙玉系统的。秦府买点卡要三界,是以前就存在的,但是以前我是不在乎的,因为以前没有其他消耗途径,我买完6000点三界都不担心,因为接下来的日子它就慢慢涨回来了。三界放出后,我前段时间用鬼潇潇去秦府秒了点卡,因为要买浪淘沙,买完还顺道转了狐美人。买完点卡一查三界,“AYWC”四个字自然流露。原因大家都懂的,这意味着接下来的时间,连封妖都是一种煎熬了。梦幻这么多年了,现在的梦幻,我想,在秦府买点卡转门派买锦衣的人,应该不在少数了吧?以前三界没有其他消耗,对于秒点卡和养牧场的玩家来说,就是有多少三界就可以买多少,现在,6000三界里,应该最多只有4000点可以用于这些途径。有人提到储备模式,正如前面第一点说到的,如果储备金可以加以优化其功能,我想储备模式才能真正取代游戏货币,如果储备金不继续优化,对于玩家来说,就只是单纯的夹击。试问策划,这就是你给玩家所谓的优化体验吗?

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/3469lK4Gdp.html

(0)

相关推荐