华硕飞行堡垒火陨堡垒之夜火遍全球,在国内却没能超越绝地求生,问题出在难度上?

【游戏没有圈儿】《堡垒之夜》在国内正式公测有一段时间了,可能提到它很多玩家认为是山寨版的《绝地求生》,但是玩过它会知道这是截然不同的两款游戏:前者强调的的是游戏性,而后者则是偏向于写实。画风上两款游戏也是两种路线,《绝地求生》超大的地图一眼
【游戏没有圈儿】《堡垒之夜》在国内正式公测有一段时间了,可能提到它很多玩家认为是山寨版的《绝地求生》,但是玩过它会知道这是截然不同的两款游戏:前者强调的的是游戏性,而后者则是偏向于写实。画风上两款游戏也是两种路线,《绝地求生》超大的地图一眼望去让玩家感觉切实的投入到另一个世界,加上求生的玩法元素感觉多了几分恐怖气息。《堡垒之夜》正好相反,这里没有让人菊花一紧的对战,而是以更欢快的形式满足于玩家。但这两款“好游戏”的热度在国内外却天差地别,一个很有意思的现象。游戏就是给玩家带来快乐的,所以《堡垒之夜》从这一点来讲具备优良游戏的品质,那为什么在国内没能像吃鸡那样大火呢?相信“云玩家”的观点更多的是对卡通漫画风的游戏不感冒,而玩过堡垒之夜的玩家更多的是觉得游戏太复杂,因为它并不是一款单纯的射击游戏:创造种类的射击游戏。如果你想在游戏中击杀敌人,除了常规“对枪”之外其实还有很多很多手段,例如陷阱、追踪导弹、RPG……,但是在这其中存在一个先提条件,那就是尽可能的利用自己搭建的堡垒来压制敌人。这是一个拼手速、拼头脑的环节。如果你的操作够犀利,那么可以很好的辅助自己并实现击杀。《绝地求生》没有那么眼花缭乱的玩法,它更直接,不需要玩家完成“上上下下左右左右AB”的操作,只要在一个“真实”的环境中去为自己规划路线并揣摩敌人的心思就可以。相比较一下:偏重于MOBA类繁杂操作的射击游戏并不讨好玩家,不管是FPS大神还是新手玩家都是如此。简单来说就是游戏门槛高,它阻挡了一大批玩家。但它的前景会非常好,相信通过直播与比赛的形式会慢慢的吸引玩家,细水长流的发展模式更适合它。最后,你是怎么认为的?@游戏没有圈儿​

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