吃鸡热度下降DNF:游戏热度下降究竟原因何在?

自从国服开了90级版本,DNF似乎是焕发了第二春,网吧随处可见打团的小伙伴的身影。6月是10周年庆,按道理来说DNF热度会再次提升一个层次,但是前几天我惊讶地发现DNF热度排名从前5掉到了20名开外,热度指数从几万下降到了几千。韩服95版本
自从国服开了90级版本,DNF似乎是焕发了第二春,网吧随处可见打团的小伙伴的身影。6月是10周年庆,按道理来说DNF热度会再次提升一个层次,但是前几天我惊讶地发现DNF热度排名从前5掉到了20名开外,热度指数从几万下降到了几千。韩服95版本的发布只不过是导火索,究其根本,是DNF的本质发生了变化。游戏热度在几年之前,dnf并不是一个纯粹依靠装备强度的游戏,各种游戏玩法五花八门,大家也并不会把注意力放在装备淘汰上面来。自从安图恩团本开放以来,装备强度成了衡量游戏玩得好不好的唯一标准,tgp也随着大潮开发了一个战斗力系统,更加刺激了玩家对装备的追求。接着出现了卢克和超时空团本,加上原有的安图恩,这些占据了玩家几乎百分之70的时间,玩家早已力不从心。现在告诉玩家你的装备不行了,你的辛苦白费了,areyoukiddingme?一亿战斗力倒回去想想,当年开60,70,80的时候,有出现过这种装备更迭(一刀切)而面临玩家大面积负面情绪问题爆发的情况吗?在我印象中,貌似没有,至少没有像现在这样强烈。那有人会问,85-90这个版本更新的时候,为什么玩家面临装备淘汰却也没有出现这种大面积玩家情绪问题呢?很简单,90版本装备属性是指数性膨胀的。你回想一下,85版本有哪些人能够单技能秒马蹄卡——无外乎能出视频的那些土豪和隐藏在群众里的大佬。而90版本的装备,附魔,打造细节,付费内容(礼包)直接把85版本的这些东西完全完爆,并且韩服还在这种事实无法抑制的情况下毫无意义地加强了85级的装备。结果是什么,数值迎来的膨胀导致玩家在当前版本得到了虚荣和成就感。深渊征服者礼包所以说目前毒奶粉的吸引力究竟在哪?归根到底还是一件件养成了装备后带来的伤害上的提升,和刷图流畅度的提升。但是大多数人都还没有看到一个你必须正视的错觉:充钱能使我变强。实际上,充钱并不能使你变强,只能让你租到1-2年更好看的属性,让你在短时间内能够得到这种快感(错觉)。这便是国服的弊病也是国服赚钱的根本。

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