素野的差评《流星蝴蝶剑》手游评价两极分化,个别差评自挂现场?

号称史上最难动作手游的《流星蝴蝶剑》二测已经结束,总体上看还是取得了大部分玩家认可的。经过两轮测试,相信游戏方面会继续优化,等公测那天会有更好的体验。看了下评价,我发现高评价基本都是夸游戏“动作”方面的,毕竟是“硬核”游戏,对“高玩”来说,
号称史上最难动作手游的《流星蝴蝶剑》二测已经结束,总体上看还是取得了大部分玩家认可的。经过两轮测试,相信游戏方面会继续优化,等公测那天会有更好的体验。看了下评价,我发现高评价基本都是夸游戏“动作”方面的,毕竟是“硬核”游戏,对“高玩”来说,就是一次操作盛宴,各种连招输出配合技能预判闪避走位,无伤过Boss简直玩出新高度,此外,针对老生常谈的打击感也是肯定态度。还有夸剧情的(这游戏居然有剧情党?),说剧情完整不拖沓,有代入感,CG什么做的很优良,这里我插一句,网易确实是一家被游戏耽误的动画公司!有的还夸了一波游戏里的细节,比如发弹幕的功能很有趣。当然这些玩家也给出了一些自己的想法和改进意见。不得不说,还是有很多玩家喜欢“挑战性强”的游戏啊,频繁陨落都没有阻挡他们行走江湖的心…不过估计游戏太考验操作,也有个别玩家给了“差评”。emmm,虽然能理解被Boss吊打的心态确实爆炸,不过因为难就给差评有点“玻璃心”的感觉,这种理由给差评不是大型的自挂现场吗?有一种自己菜还要怪系统不让你的感jio!还有不能跳跃给差评的……一看就是没有好好玩游戏啊,难怪要被人评论啪啪打脸了…并且,我发现差评都喜欢拿“氪金”说事?!先不说我二测时候没有氪的情况下,体验并不受影响,就连游戏获得的元宝都没用出去。大佬零氪论剑求败上段的例子都还在呢,拿氪金说事有点虚!何况氪金也不能变强,归根到底还是要看技术,大佬又氪又有技术,自己不练不氪想一样的体验只能建议此类玩家趁着白天多做梦,别“白女票”了!

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