生化危机2重制版 新闻《生化危机2》重制版开发最难的部分是那只鳄鱼

(多玩网7月19日午间消息)在众多的经典作品重制版游戏中,《生化危机2》重制版应该可以说是超越了很多同类型重制版的游戏。在E3展会上,这款游戏也给玩家们留下了十分深刻的印象,玩家们在相当有趣的实机试玩视频中看到了比原版震撼许多的视觉效果,并
(多玩网7月19日午间消息)在众多的经典作品重制版游戏中,《生化危机2》重制版应该可以说是超越了很多同类型重制版的游戏。在E3展会上,这款游戏也给玩家们留下了十分深刻的印象,玩家们在相当有趣的实机试玩视频中看到了比原版震撼许多的视觉效果,并且也对这款游戏的公布感到十分兴奋。但这款游戏在这个世代主机上的开发并非易事。在DailyStar的采访中,《生化危机2》重制版的制作人神田刚以及平林良章解释了使用新的RE引擎重制《生化危机2》最困难的一件事情。而令人惊讶的是,这个事情并非将游戏内容以新方式来呈现,也并非如何贴近原版剧情。神田刚解释道:“在20年前,我们能够做出来的画质并非是照片级别的,这意味着我们可以忽略掉很多东西,一些以现在的标准看来无法忽略的东西。所以在制作游戏的时候我们去设计怪物可以天马行空,但在重制版中又不能太过突出。所以在重制版中,设计那只变种鳄鱼是一个非常大的挑战。这个怪物重制在一个可以通过面部捕捉、动作捕捉以及照片级画质的游戏中,真的真的是一个非常困难的问题。甚至不知道从何处下手。”平林良章接着说道了更详细的细节:“要在不改变游戏整体氛围的情况下做到这一点是一个非常困难的事情。我们也将这些拿来与玩家们对于这款游戏的印象作对比,这真的很难。而我们也试图要让一个拿着小刀的人类角色与一只巨大鳄鱼对话的场景设计的令人信服,这是有点愚蠢的。但在玩家们的印象中,原版游戏看起来并不是愚蠢的,因为整个游戏在当时的标准来看是具有开创性的,但那一段其实还是比较荒谬的。这对我们来说是一个非常艰难的事情,尤其是要把这一段放到重制版中。”平林良章补充说道:“或许玩家们的印象中保留着《生化危机2》最完美的一面,我们所重制的东西会破坏玩家的印象吗?我们只是试图制作一款恰到好处的游戏,让玩家在游戏过程中慢慢回忆出原版本中的内容。”事实上,通过新的游戏技术和图形技术重制来重现出一款经典游戏的游戏体验,这对于开发团队来说是一件非常困难的事情。但是,《生化危机2》重制版到目前为止玩家与媒体的评价都很不错,所以可以肯定的说,开发团队正在让《生化危机2》重制版踏上成为最佳游戏的正确道路。《生化危机》2重制版将于2019年1月25日在XboxOne、PS4以及PC上发售。

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