怪物猎人世界HR《怪物猎人:世界》HR固定经验999不是梦怪物怒时受到伤害提高?

继续上一篇的解惑。测试过程不表。 1.长枪力量防御防性减2。证伪!按照流言的说法,防性3使用力量防御应等于防性1硬防,防性5使用力量防御等于防性3。还是像之前那篇说的一样,防性这东西并非表面那么简单。实际测试,减免伤害部分,力量防御防性5都
原标题:《怪物猎人:世界》HR固定经验999不是梦怪物怒时受到伤害提高?继续上一篇的解惑。测试过程不表。1.长枪力量防御防性减2。证伪!按照流言的说法,防性3使用力量防御应等于防性1硬防,防性5使用力量防御等于防性3。还是像之前那篇说的一样,防性这东西并非表面那么简单。实际测试,减免伤害部分,力量防御防性5都会减血,而防性1硬防效果都比这好。但在击退方面,力量防御提升了几个档次,这点无法用防御性能来说明。所以,力量防御主要两点作用,一是反击如果太早可以通过力量防御延长一部分时间;二是360度防御反击,用于无法迅速切换视角找到目标的情况下。2.怪物在发怒的时候受到的伤害更大?有条件证实!测试的几个怪物,发怒时弱点部位受到的伤害确实有所提升,但非弱点部位提升不明显,盾斧瓶子伤害提升明显,其他有待证实。3.大剑的撞肩与武器攻击力无关。证伪!大剑撞肩非常吃面板攻击力,所以,武器攻击力带来的提升非常明显,面板攻击力越高,撞肩伤害也越高。4.大剑蓄力时,如果没有提高蓄力等级,那么蓄力一段时间和不蓄力伤害是一样的。证实!大剑的蓄力,除非提升一个蓄力等级,否则伤害是不会提升的,哪怕你还差0.01秒就能提高蓄力等级的伤害和直接攻击的伤害相同。上一篇传送:《怪物猎人:世界》训练场猫车到底有多寂寞50张名片2个人就能刷解答完上一篇的流言,惯例抛出新的流言。1.“飞燕”技能无法加强太刀气刃跳劈(气刃兜割),无法加强片手跳盾砸。“飞燕”技能的描述是“提高跳跃攻击的伤害”,那么太刀的登龙剑到底算不算“跳跃攻击”,片手的小登龙难道也不算“跳跃攻击”?2.HR从50之后每一级需要的经验长度是一样的。从感觉上来说好像是这样的,这样看来HR并不会随着等级提升而越来越难。HR999不是梦?3.破坏怪物部位给的调查点数不会出历战任务?曾经一度盛行的说法,破坏怪物部位会给调查点数,不仅如此,发现怪物特殊技能、争夺地盘也有点数,这些点数不能产生历战调查任务吗?4.“集中”技能可以减少重弩狙击龙弹的冷却时间?听众多主播说过这样的事,但你实际测试过了吗?到底能减少多少冷却时间呢?责任编辑:

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