星辰大海 以梦为马多少提督的星辰大海梦?《EVEOnline》国服发展经历了这些岁月

今天世纪天成的一则『《EVE Online》中止运营公告』,又将硬核游戏《EVE》推到了大众眼前,这款诞生在2003年的游戏作品,在15年的今天,依然屡屡成为玩家口中的谈资。剔除游戏本身当中的策略谋划各种反水的事件,游戏之外的风波依然也是引
今天世纪天成的一则『《EVEOnline》中止运营公告』,又将硬核游戏《EVE》推到了大众眼前,这款诞生在2003年的游戏作品,在15年的今天,依然屡屡成为玩家口中的谈资。剔除游戏本身当中的策略谋划各种反水的事件,游戏之外的风波依然也是引起玩家关注。且不说就在不久之前的EVE国际服剔除汉化补丁导致玩家大量学习英语的事件,更久前的「49会战」的规模程度更是震惊中外玩家,各大游戏媒体也争相报道。一款诞生如此之久的游戏,还能引起如此规模的关注,着实让人觉得意外。开发《星战前夜(EVEOnline)》的来自冰岛的公司CCPGames,CCP三位创始人早在1999年开始架构EVE。经过了数年的开发,2003年5月《EVEOnline》正式上市。这款科幻沙盒类的MMORPG,以新伊甸为背景,高度融合硬科幻元素,向玩家展现了一个自由的虚拟宇宙世界。游戏中,玩家驾驶各式舰船穿梭于超过六千多个恒星系中,参与军事、工业、商业、政治、文化等社会活动。为了满足沙盒的概念,以及一些审查的需求,CCP将游戏只设置为两个服务器,国际服(宁静)与中国服(晨曦),能够让玩家尽可能的多在一起,体会到游戏中不同的势力纠葛,上演一场又一场忠诚与背叛的无间道。EVE国服发展历程在EVE的国际服宁静上市2年之后,2005年11月光通(一些老的玩家或许还记得,当年和盛大一争《传奇》版权的的游戏公司)的《EVE》项目组成立,负责接洽CCP和《EVE》的引入工作。到了2006年3月,EVE国服官网上线,并且开始了游戏的封测,紧接着4月内测,5月二测。经过三个月的封测和内测,到了6月份,EVE国服晨曦正式迎来了公测,版本为「红日升起」,大量饥渴的玩家涌入服务器,开始建立自己的根据地。仅仅过了一个月左右,游戏中的强大势力北方联盟(北盟)、东部经济共同体(东共)、泛银河商业共同体(PIBC)、巴贝尔联盟(BBE)等军团相继成立,晨曦进入了反泛北联军和泛北联军的时代。时间又了过了一个月,到了8月23日,晨曦公测的两个月之后,爆发了第一场大型会战。由北盟联合了PIBC一起对抗BBE联盟,两方势力互相混战,交战双方集结战列各超过300艘,无休无眠的进行了一周的作战,损失极为惨烈。由于发生战斗的据点处在绝径星域68FT星系上,因此这场混战被后人称为“68绞肉机”。国服进入了反泛北联军和泛北联军的时代之后的第一次会战以泛北联军的胜利而告终。

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