简述企业成功运营的架构一款成功的全球服游戏该如何进行架构选型与设计

原标题:一款成功的全球服游戏该如何进行架构选型与设计导读:全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。游戏观
原标题:一款成功的全球服游戏该如何进行架构选型与设计导读:全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。游戏观察7月23日消息,全球服游戏如今正在成为出海游戏的主要考虑模式,跨国对战、全球通服打破国界的限制,将不同地区不同语言的玩家放在一起合作/竞技,成功吸引了大量玩家的关注,并逐渐成为主流的游戏玩法。游戏厂商们也在尝试采用一地部署多地覆盖、全球逐步宣发的模式进行第一款全球服游戏的发行试点及成本控制。文章主要针对全球服和出海游戏的特性优势、架构布局、网络规划、实用技术等几个方面进行探讨。作者介绍沈皓:UCloudPathX产品早期方案设计者之一,深耕全球服游戏领域,曾全面负责多个知名游戏出海项目的全球/跨国业务对接、部署及落地。对于MOBA、RTS、FPS等各类游戏的出海全球化的需求、难点、架构实现等深入分析并有独到见解。 本文主要观点:(1)微服务是主流,模块化架构易于扩容以及维护,微服务+自动化的业务架构对于全球服游戏来说几乎是必然的选择;(2)架构高度自动化,自动注册/剔除保证可用性;(3)帧同步+UDP特性,高性能传输和带宽成本控制(对战类游戏要求较为突出);(4)核心架构集中部署为主,全球网络优化覆盖玩家;(5)游戏代码的关键帧及预判设计关系到游戏对网络延迟的兼容性。为什么要微服务和自动化?原因一:全球服游戏多为逻辑服或无区服概念的通服、对战类游戏。为了保证游戏性和全球化的特点,保证匹配和游戏世界玩家的多元化,传统意义上的区服架构和跨服对战模式并不适配,以皇室战争、列王纷争等为例的一众匹配对战游戏便是其中的代表。

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