战神4BOSS《战神》教科书式的BOSS战,原来是这么做出来的

大家好,今天我想跟各位一起回顾一下新《战神》中一场标志性的Boss战,并展示其幕后的点点滴滴。先跟那些还没玩游戏的朋友说好:这篇文章将会有一定程度的剧透。如果你想自己先把游戏体验一下,请在这儿停住(然后去买游戏)!当然,其他人可以继续往下看
大家好,今天我想跟各位一起回顾一下新《战神》中一场标志性的Boss战,并展示其幕后的点点滴滴。先跟那些还没玩游戏的朋友说好:这篇文章将会有一定程度的剧透。如果你想自己先把游戏体验一下,请在这儿停住(然后去买游戏)!当然,其他人可以继续往下看啦。《战神》第一场Boss战的对手小型敌人,该怎么设计?《战神》系列的标志性特点之一就是其波澜壮阔的Boss战:九头蛇海德拉、太阳神巨像、海神波塞冬等等,每一个都给我们留下了深刻的印象。在这些战斗中,游戏镜头通常拉得非常远,以便显示全景来扩大声势。这些战斗都有一个“巨大的”共同点:奎托斯的对手都很大!我们知道,我们必须在新《战神》中也呈现同样史诗的效果。所以当知道奎托斯将面对一个高度竟然才到他肩膀的瘦弱敌人时,我们瞬间发现这将是一个巨大的挑战。所以,下文我将简单地讲讲制作第一场Boss战——也就是奎托斯与巴德尔的战斗——背后的故事。开始吧!《战神》的系列前作中出现的都是巨大无比的敌人,与他们战斗会给我们带来强烈的冲击。那么我们该如何做,才能让一场与小型敌人的战斗,也带来同样程度的感官刺激呢?我们做了与以前相反的事情:把镜头推近!这有点……太近了

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