战地VRTX2080Ti实战4K分辨《战地V》:光追开启后帧数不足30

支持实时光追的三款大作《古墓丽影:暗影》、《战地V》、《地铁:离去》等均给出RTX全开满足1080P 60FPS的说法,而且还是运行在9999元一块的RTX 2080 Ti显卡上,看起来要想享用被光线笼罩的真实快感,需要的成本不小。Digi
支持实时光追的三款大作《古墓丽影:暗影》、《战地V》、《地铁:离去》等均给出RTX全开满足1080P60FPS的说法,而且还是运行在9999元一块的RTX2080Ti显卡上,看起来要想享用被光线笼罩的真实快感,需要的成本不小。DigitalFoundry有机会深入体验了基于RTXAlpha的《战地V》,在RTX打开,分辨率提高到1440P后,帧数滑落到40~50FPS,4K下跌出30FPS。对于一款第一人称射击游戏来说,50~60FPS是比较理想的水平,显然在目前优化下,开了光追的3A游戏还很难达到。DICE表示,实时光追对每一条射线素材是按照本地分辨率进行计算的,所以导致分辨率提高后的性能消耗增加明显。DICE正考虑将光追进行降质或者可调,以释放算力。另外,DICE对Turing架构中的RTCore的调用和理解尚未深入,可能这也是造成开了光追只能保证1080P60FPS的原因。毕竟,上一代GTX1080Ti在《战地1》的4K下都是70P+的表现。

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