流星蝴蝶剑手游和端游首款超越端游的手游,《流星蝴蝶剑》刚开始就要结束了?

2002年,昱泉国际发布了一款跨时代的格斗类单机游戏《流星蝴蝶剑.net》,这款游戏曾经风靡大江南北,据说在各大网吧都能发现它的身影。而且在国外,也得到了不少人的赞许,都觉得这是一款"CS"的动作版。话虽如此,多年后,我们还是能看到游戏的诸
2002年,昱泉国际发布了一款跨时代的格斗类单机游戏《流星蝴蝶剑.net》,这款游戏曾经风靡大江南北,据说在各大网吧都能发现它的身影。而且在国外,也得到了不少人的赞许,都觉得这是一款\"CS\"的动作版。话虽如此,多年后,我们还是能看到游戏的诸多问题。例如在游戏的玩法模式上存在着单调无聊的诟病,玩久了很容易疲劳;玩家也借着BUG来做各种为所欲为的事情,甚至可以说,BUG成了玩家游戏技巧的一部分,譬如玩家可以用墙体使出\"轻功\",或是在装备上武器直接飞上天空。武器的设定也不是很平衡,远程武器几乎是一个无敌的存在,还有锤子的威力也太过夸张。虽然游戏有这样那样的瑕疵,还是阻挡不了玩家对这款游戏的热情。最近,《流星蝴蝶剑》手游发布了,经过多年的沉淀,这款游戏一出场,就能闻到一丝成熟的工业气息。雷火科技并没有把他设定在一个开放的世界,这是为了向《流星蝴蝶剑.net》致敬而特意做的,所有系统操作基本上都在UI中进行。这样也好,可以垄断所有向《流星蝴蝶剑》致敬的手游,从而在这个市场夺得自己的地位。这种着重点放在打BOSS的手游,放在以前,并不是主流,到现今已经玩家们早就习惯了这种模式。几乎在所有网游中,共斗成了不可缺少的一部分,而《流星蝴蝶剑》,就成了最近这部分中重心,甚至比前段时间主要玩法就是共斗的《猎魂觉醒》还要引人注目。在今后,网易主打公平竞技的游戏会更多,因为玩家们已经对旧式的自动打怪升级模式厌烦了,而公平竞技正是一个明智的及时的切入。

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