魔兽争霸战役魔兽争霸:战役中这些有趣的设计,都没能进入比赛地图之中!

在魔兽争霸3的经典战役中,玩家可以体验到魔兽争霸庞大的世界观的一小部分,不过仅仅是这一小部分的故事,却需要让玩家体验几十个关卡,而魔兽争霸3的常规比赛地图相信各位玩家也都非常的熟悉了,在战役中可以体验到很多比赛地图中没有的东西,其中为何会有
原标题:魔兽争霸:战役中这些有趣的设计,都没能进入比赛地图之中!在魔兽争霸3的经典战役中,玩家可以体验到魔兽争霸庞大的世界观的一小部分,不过仅仅是这一小部分的故事,却需要让玩家体验几十个关卡,而魔兽争霸3的常规比赛地图相信各位玩家也都非常的熟悉了,在战役中可以体验到很多比赛地图中没有的东西,其中为何会有很多有趣的设计没有引入比赛地图里呢?主要是因为若是引进了比赛中,其平衡性就非常难以把控了,比如神器的存在,如果在比赛地图里出现,那么就会出现很大的英雄不平衡情况,那么在战役里有多少既有趣,又感觉可以被放入比赛地图中的设计呢?首先,第一个设计就是额外的种族了,四个种族从魔兽争霸3出世到现在,没有过增加,不过好处在于可以做到更完美的平衡,而且魔兽争霸3这种RTS游戏想要熟悉一个种族,是相当困难的一件事,所以为了不加大玩家的难度,就没有其他的种族引入,但是在战役中,有一些已经做好科技树的种族,比如燃烧军团的混乱兽人、娜迦族的一整套科技树,还有可以生产萨特怪物的堕落暗夜精灵,这些科技树虽然没有四族完善,但是也为他们单独设计了很多模型,还是非常细心的,若是有新的种族加入,魔兽争霸的生命或许会延续的更久,不过现在各大玩家自制的地图就足够维持了。其次,则是海战了,在魔兽争霸3的战役中,我们经常见到一些海战的关卡,你需要操作空中单位或是各种战舰来击败敌人的战船,是魔兽争霸3非常有趣的设计之一,但是在常规比赛地图中见不到海战,虽然的确有一些地图中有船坞,但凡是有船坞的地图基本都不会被作为正规大赛的地图,这也是因为海战其实是非常憋足的一个设计,体验过的玩家都知道,魔兽争霸3的战船非常的“仿真”,所以操作起来比较困难,尤其是转身的时候相当麻烦,可以说只要在战船交火的时候,谁先动谁就输了,于是海战也没能在大赛地图上出现!就算是出现了,相信更多玩家也会选择使用空军协防!第三个,则是一些小设计了,是关于消耗品方面的,魔兽争霸3设计的道具其实相当多,不过在常规比赛地图中最多也就那么几十种道具,太强力的永久神器已经说了,不可能出现,而消耗品中有一些比较有意思的,却没有出现,比如地精地雷的设计,其实是非常优秀的设计,在星际争霸中,地雷是很常见的,但是在魔兽争霸3的比赛地图中就没有,还有像是加速药水,可以长时间增加英雄速度的药水,不过会被驱散,还有可以克制空中单位的蜘蛛丝饰针,这些也不算太影响平衡,毕竟像是大群补、7级召唤物都在常规比赛地图中可以出现,这些消耗品却无法出现,可能也是优秀的物品太多,于是把它们Pass掉了!那么最后,还有很多有趣的设计也没有被引用到比赛地图里,不过这些东西就比较容易影响到平衡,比如在血精灵TD关卡中可以见到的种种防御塔,要是被引用于人族塔基的变换,本来就以防御塔著称的人族就更加IMBA了!又比如一些超过10级的超级单位,若是在常规比赛地图中可以训练,就算是超级后期才能出,那也是相当影响游戏体验的!那么你还觉得在战役中有什么非常有趣的设计呢?还有什么感觉可以引用到比赛中的设计呢?*转载请标明来源*责任编辑:

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