什么游戏低等级装备可以一直用DOTA:装备为何一直到现在还可以被攻击?其实A装备问题非常大!

DOTA中的老玩家都知道DOTA的种种设定,而种种设定都和其他的友商不一样,可以说,DOTA是一款最复杂的MOBA游戏,那么DOTA中的确是有很多种非常优秀的游戏设定,比如非常鲜明的卡位,高低坡可能会打出的闪避,树木可以被摧毁,而且树木也会
DOTA中的老玩家都知道DOTA的种种设定,而种种设定都和其他的友商不一样,可以说,DOTA是一款最复杂的MOBA游戏,那么DOTA中的确是有很多种非常优秀的游戏设定,比如非常鲜明的卡位,高低坡可能会打出的闪避,树木可以被摧毁,而且树木也会非常的影响到英雄的视野,那么这些设定在很多其他游戏中,都是被摒弃了的,因为这些设定都增加了非常大的游戏复杂性,导致上手难度过高,不过这些设定真的都是DOTA所原创的么?其实并不是!其实这些游戏中的设定,最主要还是源自于DOTA的最初起点,也就是War3,大家都知道,DOTA1基于war3所提供的世界编辑器,所以游戏的引擎还是始于war3的,所以就像非常显著的卡位、高低坡MISS等等的游戏设定,其实还是原创于暴雪的war3,不过技能摧毁树木的设定还是要得力于DOTA1工作组的设计取舍的,那么在这些设定中,其实还有一个比较特殊的设定,那就是“物品可以被攻击”。DOTA1的老玩家也都知道其原因是为什么,主要也就是因为在war3中,物品可以被丢弃,这是为了war3游戏中,装备的售卖、更换给其他的英雄,而在DOTA中,物品可以被丢弃也是因为旧版DOTA1的合成方式还不像现在这么智能,很多时候购买物品是需要把东西丢下来,再去购买合成配件的,所以DOTA是现在少有的可以丢弃物品的MOBA游戏,但是,物品甚至可以被攻击,被攻击后,基本就会消失!这个设定,一直被延续到了DOTA2,很多老玩家也都知道,DOTA1中,所有物品是具有75点生命值的,也就是说,一级的时候,可以丢下物品A一下,物品也不会消失,如果你捡起这个物品,那么物品的生命值还会被刷新,大部分的英雄一级都可以这样秀一下,不过也要出了圣剑和宝石,DOTA1中的圣剑和宝石都具有50万的生命值,需要A很久才能破坏这个物品。不过到了DOTA2,这个设定则被修改了一下,大部分的物品不管你有多少攻击力,一下就被A掉!

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