火焰之纹章英雄继承不过去《火焰之纹章》的过去、现在与将来

在Switch上的首款火纹即将推出之际,我们整理了国外网站对于制作组主要成员的访谈,带你回顾这一系列如何从终结阴影中走出,并承前启后、继往开来,在保留原有精髓的情况下,吸引更多玩家的。上世纪90年代时,日式SPRG战棋游戏曾在家用主机上大行
在Switch上的首款火纹即将推出之际,我们整理了国外网站对于制作组主要成员的访谈,带你回顾这一系列如何从终结阴影中走出,并承前启后、继往开来,在保留原有精髓的情况下,吸引更多玩家的。上世纪90年代时,日式SPRG战棋游戏曾在家用主机上大行其道,诞生了包括《火焰之纹章》(以下简称火纹)在内的很多经典作品。然而进入21世纪后,由于玩法复杂、上手门槛高等原因,战棋成为了小众游戏类型。但近期随着《旗帜的传说3》的发售和“梦幻模拟战”系列在科隆电玩展上宣布重制,战棋游戏又重现复兴的曙光。而在明年,已经有12年没有登陆主机平台的火纹也要在Switch上推出名为《风花雪月》的新作。在Switch上的首款火纹即将推出之际,我们整理了国外网站对于制作组主要成员的访谈,带你回顾这一系列如何从终结阴影中走出,并承前启后、继往开来,在保留原有精髓的情况下,吸引更多玩家的。在看完之后,或许你会对近期战棋游戏重回主流视野的原因得到一个答案。国际化拯救了火纹从1990年FC上的《暗黑龙与光之剑》开始,“火焰纹章”系列已经有28年的历史,出过多个平台共15款主要作品。进入21世纪后,由于日本国内市场的恶劣,火纹开始走向国际化。此后,游戏在海外的销量逐渐超越日本本土,到2012年3DS上的《火焰纹章:觉醒》时,海外销量已经是本土销量的3倍以上;而在2017年发售的《另一位英雄王》中,更是加入了简繁体的中文支持。这一切,都要归功于一个人:任天堂娱乐企划与开发部第一开发组经理山上仁志。山上仁志1989年加入任天堂,刚进公司,他就参与到火纹系列的测试工作当中,为此每天都加班到坐最后一班地铁回家。而从火纹2002年在GBA掌机上的首作《封印之剑》开始,山上仁志就规划将这个IP国际化,从第二年的《烈火之剑》开始,系列开始增加在海外发行的英文版并一直保留至今。2017年2月时,山上仁志更是亲自出镜,微笑着用不熟练的中文向大中华区的玩家们宣布了《回声》中文化的消息,显得非常的诚意满满。

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