Excel数值从0到1用Excel实现数值设计丨装备篇

作者suelin系腾讯互动娱乐高级游戏策划前言经常有小伙伴说自己不是数值策划,又很希望能够试着做一些数值设计。数值文章也看了许多,道理几乎都懂,但有些不知从何下手。这里想通过视频的方式,分享具体如何使用Excel实现数值设计,包括Excel
作者suelin系腾讯互动娱乐高级游戏策划前言经常有小伙伴说自己不是数值策划,又很希望能够试着做一些数值设计。数值文章也看了许多,道理几乎都懂,但有些不知从何下手。这里想通过视频的方式,分享具体如何使用Excel实现数值设计,包括Excel函数的运用,简单的VBA代码书写,以及MMORPG游戏的数值从0到1的制作全过程。这个系列分为N篇文章来写,上一篇为《职业数值设计》。本篇内容和实际游戏中的装备数值相比做了许多简化,其中的数值模型均为虚构,游戏的数值设计请以具体需求为准。装备基础模型设计1、必须做出的预设所有的数值设计都需要有一个期望的样子,做到心中有数,前方有路。先画一个很普遍的装备结构:(1)装备元素我们需要考虑关于装备的元素有:装备能力、装备等级、装备品质、装备部位、基础属性、附加属性、装备强化系统等。(2)装备能力角色等级上限还是上文中设定的30级。暂定对比角色,角色:装备=1:3。2、装备数值设计(1)装备总数值通过基础角色数值模型的3倍,得到各级装备总数值(实际的战斗能力远远不止3倍,可通过攻防公式计算出血量与伤害后的比值检验战斗能力差值)。初步计算只需用到二级属性(攻击、防御、血量等),再通过一级属性转换率,反推出装备可供给的一级属性(力量、敏捷、智力、体力)。(2)设计装备部位、分配装备属性有了全部装备的总数值,就要开始拆分装备部位数值了。设定装备一共有4个部位,武器、头盔、衣服、裤子,并按常规意识分配属性,即武器有更多的攻击能力,衣服有更多的防御能力。(3)装备品质

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