光环5完美世界研发、腾讯代理,没有IP光环的《我的起源》靠什么突围?

非经典端游移植、非热门IP改编,在新品云集的ChinaJoy上,一款“毫无噱头”的游戏却仅凭玩法吸引了众多关注。完美世界开发制作,腾讯游戏代理的《我的起源》由制作过《火炬之光》、《最终幻想》、《touch》等多款知名手游的团队研发。其沙盒加
非经典端游移植、非热门IP改编,在新品云集的ChinaJoy上,一款“毫无噱头”的游戏却仅凭玩法吸引了众多关注。完美世界开发制作,腾讯游戏代理的《我的起源》由制作过《火炬之光》、《最终幻想》、《touch》等多款知名手游的团队研发。其沙盒加MMORPG的融合创新不仅吸引了玩家好奇的目光,甚至还有从业者前来体验。沙盒与MMORPG的融合会产生怎样奇妙的化学反应?光是这一问题本身就足够让人兴奋。《我的起源》也给出了自己的答案。E3首曝,赚足好感度和口碑在Chinajoy上首次与国内玩家正式见面之前,《我的起源》已经在E3获得了“最具吸引力MMORPG游戏”奖项。国外独立游戏媒体MassivelyOverpowered认为:作为一款沙盒游戏,《我的起源》在生态系统、昼夜周期、动物迁徙、PVE、PVP等系统都非常有特色,令人期待。MassivelyOverpowered对《我的起源》的评价大多数国产游戏都是在获得国内市场成功之后再“出海”。《我的起源》这一手“出口转内销”的操作反其道而行之。一方面可能是因为研发团队对于自身品质的自信,更重要的是E3与游戏“硬核”的气质更加吻合。先在核心玩家中赚足口碑,再通过他们向普通玩家安利,这样的传播路径对于一个全新的游戏品类而言更加稳妥。那么问题来了,如何获得硬核玩家的口碑?解决沙盒与MMORPG融合难题,创造全新游戏体验将沙盒与MMORPG融合,看似非常“cool”,但对于策划而言还有很多要填的“深渊巨坑”:RPG要求塑造宏大世界观、讲好感动人心的故事,但沙盒的自由度和开放性却必然使故事支离破碎;另一方面,既然是沙盒,“打卡上班”的日常肯定就要砍掉了。那怎么保证日活?游戏内容靠什么填充?MMO的魅力在于社交,沙盒却毫无社交属性,那该如何设计社交系统?

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