彩虹六号围攻新版本《彩虹六号:围攻》新版本将修复武器瞄准失误!

育碧官方将在接下来的新版本中修复武器的瞄准失误项,但过于专业的官方腔让干员们不是很理解官方要表达的意思具体是什么,今天奇游加速器给大家来个解读,清楚知道到底会怎么改?【正文】我们目前的后坐力系统有一个缺陷,影响到自动武器,导致自动武器的子弹
育碧官方将在接下来的新版本中修复武器的瞄准失误项,但过于专业的官方腔让干员们不是很理解官方要表达的意思具体是什么,今天奇游加速器给大家来个解读,清楚知道到底会怎么改?【正文】我们目前的后坐力系统有一个缺陷,影响到自动武器,导致自动武器的子弹从准星的位置发散开来。我们将在即将到来的暗空行动用补丁实施修复。这将通过移除武器与视场的交互作用来完成,并确保准星始终在你的屏幕的中心。(育碧在说什么?)我们的武器在50FOV渲染,游戏在60-90FOV渲染。你的屏幕中心和网线匹配之间的50到60到90FOV,所以第一个镜头总是准确的。由于渲染比例尺的变化,我们的武器光学将成为偏移量,导致准星的位移。当多次快速连续射击时(全自动射击)就会发生准星的位移。网线的任何位移都会造成进一步的失调。当有武器移位时,它会将准星移出中心(所以说一边移动一边打是不准的吗?),从而将子弹打到与准星指向不同的点。当有旋转(武器围绕一个中心枢轴旋转,形成两个圆作为武器的两端)和平移(武器在X轴和Y轴上移动的方向)时发生位移。在新系统中,我们无法从旧系统移除反冲“模式”。所以需要为每种武器手动重建它们,我们一直在努力使反冲与“旧”反弹相匹配。我们已经努力确保每种武器尽可能接近真实后坐力。我们的目标是提供一个干净,紧凑的射击系统,使我们的球员、、干员能够展示他们的技能,而不是在对枪时奖励有爆头的干员。我们努力尝试通过发射成千上万的子弹并在两个系统之间来回切换来匹配彩虹六号独特的射击感觉,并且迭代使新的反冲更接近他们真实表现(现实中?)。这些更改在最新版本的测试服务器上发布,我们已经尽力考虑大家的反馈。本文由【bilibili彩虹小队前线记者】撰写!

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