世界杯毒圈绝地求生世界杯之后:我们只是睡醒了,并开始复苏中国电竞之路

【游戏没有圈儿】绝地求生PGI结束了,中国玩家与观众简直喜大普奔,要知道在射击游戏领域的竞技项目中我们能再次傲视群雄着实的艰难!回顾历史最早2005年的WNV战队曾在WEG上获得过一次世界冠军。其实那时候才是电子竞技百花齐放的年代,虽处于萌
【游戏没有圈儿】绝地求生PGI结束了,中国玩家与观众简直喜大普奔,要知道在射击游戏领域的竞技项目中我们能再次傲视群雄着实的艰难!回顾历史最早2005年的WNV战队曾在WEG上获得过一次世界冠军。其实那时候才是电子竞技百花齐放的年代,虽处于萌芽阶段但却是井喷式增长,无论是“吃泡面的职业选手”还是各种电竞比赛转播与节目都随之孕育而生,依稀能记得CCTV5的《电子竞技世界》是那么的开放与包容,但最后还是遭到《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》的封杀。随之被封杀的还有《游戏攻略》《游戏任我行》《游戏玩家》《游戏东西》……。从02年中国电竞崛起再到被全面禁止我们很明显落后于其它电竞强国(例如韩国),不过近日国家体育总局表示举办2018年全国电子竞技公开赛,这一好消息也是促使写这篇文章的初衷,电竞项目与人才挖掘越来越被重视了。首先要承认,OMG获得冠军是意料之外的,个人而言OMG打进PGI决赛最好成绩是前三,这个打脸很痛快、很舒服、甚至是自豪。因为我们认为FPP(第一人称)模式在国内并未普及,而国外却是熟练于FPP多年并且根深蒂固,这样我们怎能与之抗衡?普遍认为:这是一条漫长的竞技之路。甚至很多玩家并不认为FPP模式并不能成为主流,为这一观点当初本人也做过“杠精”:比赛推动选手与直播,直播推动观众……。其实FPP早已是主流,只不过它存在于单机游戏内更多一些,相信绝地求生的FPP模式会良性的发展下去:它有很强的观赏性,更考究选手综合素质,这是完美的比赛项目。回顾02年CS的大热,第一人称的普及程度早已证明了。我们断代了,这很关键。但电竞项目是亚洲人的种族天赋,我们只要回过头来拾起它,依旧可以引领全世界。因为中国电竞有一个规律,越是考验操作上限(难)的比赛越是能拿到好成绩,WAR3与DOTA的一场比赛总是让选手汗流浃背,但冠军是最多的。对比韩国,虽然韩国电竞比中国启蒙更早,但是在各种比赛中不难发现韩国选手的比赛模式越来越严谨,大数据时代这是对的。但电竞更需要的还是信仰与那份不要脸的执着,而不是像拳击比赛那样为了打点而打点。韩国职业选手更像是流水线上的产品,而我们是有着梦想并操着野路子的游戏玩家,为了那句“打游戏能上大学吗”而撞南墙,哪怕现在依然不被认可。

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