深渊主宰系统大家都来当策划系列,吐槽DNF深渊系统

这几天溜达了下论坛,看大家都在讨论 爷新?大部队毕业?爷新:入坑萌新先给我肝几个月深渊再来说团本,游戏体验极差,欧洲人几天刷齐了,非洲人给我慢慢肝图鉴。卢克本团本大部队又在吐槽欧洲人与非洲人差距巨大,欧洲人已经毕业了,非洲人还缺两大件。个人
这几天溜达了下论坛,看大家都在讨论爷新?大部队毕业?爷新:入坑萌新先给我肝几个月深渊再来说团本,游戏体验极差,欧洲人几天刷齐了,非洲人给我慢慢肝图鉴。卢克本团本大部队又在吐槽欧洲人与非洲人差距巨大,欧洲人已经毕业了,非洲人还缺两大件。个人感觉,追究根源就是由于现在的装备养成系统过于随机化。之前已经吐槽过装备升级路线,怎么都绕不开深渊这问题作为一个追求精准的理科生而言,我是极度厌恶这种不可控因素的,都是一样的挑战难度,为何大家的获得如此参差不齐就和工作一样,同样的工作量,然而获得的工资就是不一样,所以海军为的定岗定薪更受欢迎。说实话,现在的超时空和韩服的魔兽模式对比起来,我更接受韩服魔兽的难度决定获得数量的方式,难度大获得多,本该如此。深渊系统(这种随机掉落,我是真心厌恶),我觉得可以加入限定碎片掉落模式,都可以限定闪光了,我觉得限定碎片的技术难度不大。不再随机掉落12碎片,每次仅掉落限定碎片2个?500次毕业一件1.4W票,点出来需要10个狗眼。个人觉得完全可行。大佬随机掉落肝满图鉴,10个C同时打造美滋滋。萌新深渊缺几件,限定掉落,加快毕业,感觉完全可行。团本,3~5个,大家来随机,以4个为基准,25%的上下波动,其实也挺大的。但是你加入10个,150%的波动?也可以上线难度选择模式,打造好,配合好的可以挑战更高难度获得更多奖励为何不可?或者DPL大赛一样,提供限定装备,萌新和大佬同一起跑线,技术来说话。

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