英雄联盟要多少个英雄才能打排位DOTA和英雄联盟如何才能打到一起去?有张魔兽地图成功做到了!

魔兽争霸3,是一款开放着地图编辑器的经典游戏,由魔兽争霸3,孕育出了DOTA这款划时代的经典神地图,随后还研发了独立的DOTA2引擎,而DOTA,也孵化出了许多与自己类似的三线竞技类游戏,其中最成功的,肯定也就是英雄联盟,DOTA玩家总认为
魔兽争霸3,是一款开放着地图编辑器的经典游戏,由魔兽争霸3,孕育出了DOTA这款划时代的经典神地图,随后还研发了独立的DOTA2引擎,而DOTA,也孵化出了许多与自己类似的三线竞技类游戏,其中最成功的,肯定也就是英雄联盟,DOTA玩家总认为英雄联盟一直在模仿,而英雄联盟玩家总会觉得DOTA运营差,其实我觉得大家作为一个理智的玩家,都应该去包容对方,毕竟我们只是“玩家”,那么很多人也总会用自己正在玩的游戏去作对比,说自己的游戏孰强孰弱,英雄特色性和游戏机制,但这就和“张飞打岳飞”一样,根本打不到一块去!但是话还真不能说的太满,这就有魔兽争霸3的大佬制作出了一款叫做“英雄争霸”的地图,其内容就是LOLvsDOTA,成功的让这两个游戏打到了一起,这个大佬就是德堪,也就是后续帮助09更新DOTA的作者。其实,在war3中早有一款临摹LOL来制作的地图,不过并没火,因为war3框架的原因,玩起来并不是很流畅,而LOLvsDOTA又会是怎样的呢?毕竟每一个作者都有不同的功底,有些作者做出来的东西,可真是了不得!首先,地形方面,作者没有使用dota和LOL的地形,而是自己依照着DOTA的三路框架自己设计的一个地形,三条路还是那三条路,不过之中的一些地形和一些设计都是自己制作的,所以这张地图上完全没有“地形不公平”这一说,毕竟无论是对于DOTA的英雄还是LOL的英雄,都是全新的地形,而且还新出了很多自己设计的装备,与DOTA、LOL原有的装备混合,总体来说还是非常的有新意。经过一段时间的试玩,可能由于地图运算的问题,玩起来其实还是有点卡顿,但是已经尽可能做到最好了,要知道,用war3的编辑器做出这样的一个系统真不是什么简单事,我首先使用了LOL中的亚索测试手感,由于小兵的数据还是DOTA中的数据,所以有点难补,而且英雄联盟中而来的英雄攻击力没有上下的浮动,算是很尊重原著了。而且在war3这个老引擎中做出一个真正起到作用的亚索风墙,真的需要模拟很多东西,而这张地图也确实是做到了。

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