塞达尔传说《塞达尔传说》,这是一款让玩家高度认同的游戏

前段时间在老司机的安利下入手了《塞尔达传说》,因为之前听说过这款游戏被评为TGA2017年度最佳,所以自己抱着一个深度体验的心态去玩了这款游戏,这是一款营造满足感的游戏!可以说目前的游戏大概分为两类:一类是快感游戏,例如大多数格斗类以及部分
前段时间在老司机的安利下入手了《塞尔达传说》,因为之前听说过这款游戏被评为TGA2017年度最佳,所以自己抱着一个深度体验的心态去玩了这款游戏,这是一款营造满足感的游戏!可以说目前的游戏大概分为两类:一类是快感游戏,例如大多数格斗类以及部分升级打怪的网络RPG。这种游戏倾向于不断调动玩家的快感神经,并时刻给予玩家强烈的快感反馈,例如格斗游戏中的暴击后华丽的效果,不断跳出的伤害数字;RPG游戏中不断提醒玩家需要完成的任务,以及为方便玩家完成任务设置的各种传送门以及线路提示。而另一类游戏,我们可以称之为满足感游戏,比较典型的如开放世界类的游戏,上古卷轴,塞尔达传说等。这类游戏大多有这么几类特点:任务的提示性比较弱(很少有任务提示或任务符号),例如塞尔达是让玩家自己用游戏中的“望远镜”去标注一些目的地,使玩家感到自己有任务的控制权并且会花心思体验整个任务故事以及各种细节,而不是让玩家受限于任务目标本身,去做任务材料的快递员。丰富的游戏元素关联性,关于这一点不得不惊叹游戏设计团队对于细节的把控以及对于场景构建关联的巧思。例如,在游戏中玩家可以射击怪物头顶的马蜂窝去干扰怪物,并且在雷电天气下,玩家可以故意把金属武器扔到地上,让怪物去拾取被雷电电击等等。

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