DNF全职业中最失败的2个职业,一个没人玩,另一个却深受玩家喜爱

要说到DNF最成功的职业,许多人都会说剑魂、红眼、奶爸,这三个职业确实算的上DNF最成功的职业,除了玩的人多之外,最主要的是职业本身各方面的设计都非常不错。但你要说到DNF中最失败的职业,相信大部分人都会回答男毒王、男柔道、不知火等一些没什
要说到DNF最成功的职业,许多人都会说剑魂、红眼、奶爸,这三个职业确实算的上DNF最成功的职业,除了玩的人多之外,最主要的是职业本身各方面的设计都非常不错。但你要说到DNF中最失败的职业,相信大部分人都会回答男毒王、男柔道、不知火等一些没什么人玩的职业,如果单纯以人数多少来衡量一个职业是否失败,那当今世界上很多东西都非常失败了,高端的东西我们凡人根本就接触不到。其实这些职业本身并不失败,甚至技能可以说还很不错,只是不适合当前的副本而已,而这些副本比职业后出现,说以谈不上失败,如果是在副本出现后才出现这些职业,那才叫做失败,说不定哪天出一个适合他们的副本,就翻身了。要说到DNF中最失败的职业,其实只有两个:缔造者和帕拉丁。为什么说这两个职业是DNF中最失败的职业呢?先来说缔造者吧。缔造刚出来的时候其实也挺火的,由于是第一个也是唯一一个用鼠标操作的职业,很多人图新鲜就去体验了,当时这个职业带塔挺牛逼的,但玩久了之后你会发现这个职业非常无聊。DNF作为一个横板格斗网游,大家早已习惯了用键盘进行操作,这时候来一个鼠标操作的角色,谁会习惯?除了刚开始图个新鲜之外,后面根本就没人玩了,这职业不是失败在设计上,而是失败在违反了DNF玩家的习惯上,自己把DNF玩家养成了键盘操作的习惯,自己又来弄一个鼠标操作的,谁会喜欢?估计缔造也是DNF的一次尝试吧,失败之后就再也没有出过鼠标操作的角色了。再来说帕拉丁这个职业,很多人都会纳闷,帕拉丁这个职业这么火,团本常驻25仔,格蓝迪新进搬砖一姐,怎么会是一个失败的职业。在开篇我就说过了,一个职业是否失败不是看玩的人多不多,而是看这个职业本身的设计,缔造本身的设计就会违背了玩家的习惯。要说到全职业中设计的最不用心得职业,非帕拉丁莫属。帕拉丁大部分技能都是直接抄的其他职业的技能,只是改了下外观而已:神盾裁决抄袭男气功的狮子吼;神罚之锤抄袭暗帝的天罚之剑;烈光抄袭精灵骑士的天陨断空斩;圣盾突击抄袭精灵骑士的壁垒突袭;还有二觉的大天使,那不是圣职者米歇尔吗?简直浑身技能都是抄袭,拿过来改下颜色改下效果而已,这样的职业不算失败那算什么?这都不算失败的话,那以后的职业都不用设计技能了,直接把技能拿来改下外观改下效果在改个名字就行了。

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