高通的游戏超分技术来了,让帧率更上一层楼_分辨率_画面_手机

相信凡是用过英伟达DLSS超级采样技术、AMD FSR超级分辨率技术的玩家,一定会对这两个让显卡焕发第二春的技术印象深刻,因为只需要用鼠标点击一下,游戏画面瞬间就会变得清晰又流畅,更是曾经让手游玩家“馋哭了”。如今,手游玩家也终于迎来了移动

相信凡是用过英伟达DLSS超级采样技术、AMD FSR超级分辨率技术的玩家,一定会对这两个让显卡焕发第二春的技术印象深刻,因为只需要用鼠标点击一下,游戏画面瞬间就会变得清晰又流畅,更是曾经让手游玩家“馋哭了”。如今,手游玩家也终于迎来了移动端的游戏超分技术。

就在4月27日,高通方面宣布推出Snapdragon Elite Gaming的新特性,骁龙游戏超级分辨率(Snapdragon Game Super Resolution,下文将简称为GSR)。

根据高通官方博客中的介绍显示,GSR是一种单通道空间感知超分辨率技术,旨在以最佳的性能和功耗实现最佳超缩放质量。并且其为手游带来了一大批桌面级游戏的特性,包括144帧每秒的超高刷新率、真正的10位HDR色彩、实时硬件加速光线追踪,以及对虚幻引擎5的支持。当然,其中最为令人心动的,莫过于借助GSR,1080P的游戏画质可提升至4K水准,30FPS的画面更是能够呈现出60FPS的效果。

事实上,超分技术起源于FXAA/TXAA这类抗锯齿算法,而基于时间帧的方式查找画面物体边缘锯齿感,抗锯齿算法的特点就是基于采样、输出目标分辨率可与原始分辨率无关,并且这也是超分技术的理论基础。而超分本身的原理则很简单,就是假设你的设备渲染1080P画面需要花费100%的性能,那么通过在智能锐化、补充高频信息或插帧的方式输出接近1080P的画面,性能开销只需要80%,帧率自然就上升了20%。

简单来说,超分技术就是一项将低分辨率图像“脑补”成高分辨率画面的技术,它不是一个既提高画质又提升帧率的玩意,而是在损失的画质更少和提升的帧率更高之间,去进行取舍。

目前,在PC端的超分技术有两大流派。其一是英伟达的DLSS,是先用图形计算单元渲染较低分辨率的画面,再用AI单元基于深度学习算法进行补充高频信息以及抗锯齿计算。而AMD的FSR则是另一种风格,它是将低分辨率渲染和画面放大、锐化全部由图形计算单元完成,无需AI的介入,是用一套手工编码的时域算法来重建精细的几何和纹理细节。

英伟达的DLSS是与RTX20系列显卡同步发布的技术,AMD的FSR则是在2021年夏天亮相,那么为何移动端的超分技术直到2023年春季才亮相呢?这是因为智能手机与PC是完全不一样的产品,前者的尺寸导致了其屏幕PPI更高,而PPI越高、人眼就越难以察觉到画面细节,也无法直观发现分辨率变化带来的影响。其中最直观的例子,就是以《原神》为代表的一大批手游,都是以低于手机屏幕分辨率的条件在运行。

与此同时,超分技术本身会消耗算力、导致功耗上升,而手机则对功耗非常敏感,毕竟这会造成续航减少和发热增加两个方面的问题。而高通此次推出的GSR,优势就在于它是针对Adreno GPU优化、基于空间的单通道像素倍增技术,是以空间基点、而不是时间,这也就意味着它将每一帧放大为静止图像,而不是将其与相邻帧进行比较,以获得更为平滑的画面输出。

相比FSR,GSR的渲染通道其实只有一条。具体来说,GSR在Adreno GPU上尽可能少的使用寄存器、纹理采样指令和算术逻辑单元(ALU)指令,而其他PC端的超分技术则需要至少对输入图像使用两次传递,这无疑就增加了放大过程中使用的带宽。此外,高通创造性的将分辨率提升和缘锐化集成到了一个通道中,有效减少了延迟和内存总线的使用,从而降低了功耗、并提高了速度。

除了使用单通道外,GSR还使用了比其它竞争对手更少的ALU指令和纹理样本,从而提高着色器处理器的利用率,以减少帧时间和功耗。根据高通方面的说法,应用GSR技术的Adreno GPU能够实现100%的着色器处理器利用率。简而言之,GSR最大的卖点,就是在实现超分效果的基础上极大程度降低了功耗,使得其成为了一个手机SoC也能使用的技术。

诚然,在屏幕尺寸相对较小的智能手机上,将游戏从较低分辨率提升到原生分辨率往往很难被用户感知。然而目前的智能手机市场是一个无可争议的存量市场,用户需求萎靡不振,消费者信心的复苏则遥遥无期。例如在Canalys公布的2023年第一季度全球智能手机市场的出货调查报告中就表明,国内市场出货量同比下降了11%、总出货量已低至6760万台,更是自2013年以来最低的第一季度。

所以为了赢得更多的市场份额,成功“苟”到市场的下一次复苏,已经不仅仅是手机厂商在思考的课题,毕竟皮之不存毛将焉附,同样的问题高通这样上游的芯片供应商也必须要克服。在当下这个手机性能相对过剩的时代,为了获得更好的游戏体验而换机,无疑是许多消费者购机的主要驱动力之一,所以讨好游戏玩家也就成为了高通不得不做的一件事。

再加上,友商有超分技术、自家却没有,这显然更是高通所不能容忍的。

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