【我的三国志】四世三公,名贯天下——无双·袁绍_伤害_技能_武将

大家好,我是小思! 今天介绍的是 上古宝库武将—— 无双·袁绍。 前言 【 无双·袁绍】可以用于【 群雄阵营】 。 但是也可以搭配需求【 战意恢复】的武将, 并不一定局限于【 群雄武将】。 百搭! 详解 无双·袁绍的定位是大肉·前排。

大家好,我是小思!

今天介绍的是 上古宝库武将—— 无双·袁绍。

前言

【 无双·袁绍】可以用于【 群雄阵营】 。

但是也可以搭配需求【 战意恢复】的武将, 并不一定局限于【 群雄武将】。

百搭!

详解

无双·袁绍的定位是大肉·前排。

技能:

【大招- 号令群雄】:

一、对【 身前3格】范围内敌方单位造成伤害,并且【 禁锢】3秒。

二、自身恢复30%的兵力

三、立即释放【 联军盟主】,如果场上已经有【 盟军战旗】,则【 盟军战旗】的持续时间重置。

【星象技- 被动】:

和【 徐晃】的被动很类似,属于【 高级进阶版】

【联军盟主】 强力辅助技能!

进入战斗后,插下【 盟军战旗】,持续 8秒。

一、【 已方单位】的【 平A】伤害和【 平A触发类】伤害提升63.8%,受到的伤害降低31.9%

二、【 无双·袁绍】获得自身【 最大兵力36.9%】的吸收护盾。

重点:

【 受到的伤害降低】效果,与【 无双·诸葛尚】的【 罡气】类似。【 直接降低受到的伤害】。

【 雷霆之怒】 主要输出技能

每进行 3次【 平A】会对【 正前方】与【 两侧】各出1道剑气。对【 经过】的敌方单位造成【 必中】伤害,额外造成目标【 剩余兵力】12%的伤害。

【 四世三公】减伤技能

一、受到所有【 正面】伤害降低 36.9%。

二、【 反弹】【 降低量】30%的伤害。( 120级,反弹 11.07%的伤害)

【 名门之士】辅助技能

【 无双·袁绍】存活期间,【 已方武将】每3秒恢复 21.14点战意。

【 群雄武将】效果提升50%。

【天赋1- 号令诸侯】:

一、【 无双·袁绍】的【 平A】为【 必中】。

二、场上每有一个【 已方武将】,自身【 伤害加成】提高10%(计算自身),每有1个【 敌方武将】自身【 伤害减免】提高10%。

三 、自身首次兵力低于10%或者受到致命伤。立即驱散自身负面效果,并回到初始位置,恢复70%的兵力。并且释放1次【 联军盟主 】!(天赋图里的,【 联军盟主 】的描述错误)

四 、自身阵亡后,【 名门之士 】的效果依然存在,但降低50%效果。

天赋/突破:

天赋建议:

天赋三,释放大招时,返还150点战意。

突破建议:

【月阶】突破至【5月】——伤害减免提升30%

【日阶】突破至【3日】——技能减伤提升45%

真武:

推荐:推荐【 麒麟吞天甲】!

增加减伤。

专精:

选择【 重甲盾兵】。

减伤更多,【平A】【必中】可搭配技能2,打出不俗的输出。

战魂 :

洗练方向:初始战意、伤害加成、伤害减免

【 初始战意】在800左右即可。

美人:

红美人选择方向: 护盾、 站场方面

总结:

【 无双·袁绍】是一个前排肉盾,并且还有一定输出能力与辅助能力。

【被动— 星象技】是【徐晃】的升级版。

对团队的帮助也很大。

实测下来,【 非完全体培养下】承受伤害能力已经很恐怖了。

体验下来【 无双·袁绍】的生存、伤害方面都不错。特别是承伤能力,很优秀。

非常适合缺少前排大肉的玩家。

可以搭配的阵容很多,完全可以作为独立的前排肉盾出现在阵容当中。

本期分享就到这里啦。

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