7月1日起流量免费《堡垒之夜》7月24日限量测试小游戏的100天|矩阵一周记

|上周焦点 ◢《堡垒之夜》国服将于7月24日开启限量测试 7月7日上午,《堡垒之夜》官方微博发布了一张图片,上面的一张日历用中文写着“7月24”,而画面背景正是《堡垒之夜》的画风。在日历旁边还有一行小字:“空中巴士即将发车。”目前打开《
原标题:《堡垒之夜》7月24日限量测试小游戏的100天|矩阵一周记|上周焦点◢《堡垒之夜》国服将于7月24日开启限量测试7月7日上午,《堡垒之夜》官方微博发布了一张图片,上面的一张日历用中文写着“7月24”,而画面背景正是《堡垒之夜》的画风。在日历旁边还有一行小字:“空中巴士即将发车。”目前打开《堡垒之夜》的国服PC端预约界面,一样可以看到这张带有日历的宣传图片。主页宣传也变成了“《堡垒之夜》国服限量测试7月24日正式开启”。这款火遍全球的吃鸡游戏,总算要正式开放国服了。◢小游戏100天的成绩单:发布超2000款小游戏,日广告流水上千万7月10日,微信公开课小游戏专场在上海正式开幕,专场主题为“小游戏大能量”。作为微信公开课的新增核心模块,微信小游戏团队现场公布开放100天以来小游戏成绩单:发布游戏超过2000款,日广告流水上千万。报告显示,至今,发布游戏累计已超过2000款。在活跃用户留存率上,七日留存率达45%,男女比例五五开。同时在年龄分布上呈现出集中于25岁以上用户的趋势。而小游戏100余项新能力正在规划,力求能更好地助力开发者商业化,完善小游戏生态建设。总数超2000款,平均七日留存率45%,月流水破亿产品出现|微信小游戏的100天|业界动态◢一口气28款产品,除了《堡垒之夜》和《怪物猎人:世界》,《无人深空》也来了7月7日晚,腾讯WeGame举办了一场线上发布会,这是WeGame的第二次大规模产品发布会。此次发布的产品数量比去年的S1发布会还多,其中更有不少鼎鼎大名的游戏产品在此次发布会上亮相,比如《真·三国无双8》、《无人深空》、《堡垒之夜》、《怪物猎人-世界-》等。虽然这只是一场线上发布会,但是对于给媒体的关注度不亚于一场线下发布会。一口气28款产品,除了《堡垒之夜》和《怪物猎人:世界》,《无人深空》也来了◢AppAnnie6月:情怀之作武林魔力齐上榜休闲游戏引领下载热潮近日,第三方数据平台AppAnnie发布了6月全球手游指数报告。报告重点如下:1.在2018年6月,iOS&Googleplay综合收入榜前十里有2款国产手游,分别是《王者荣耀》和《梦幻西游》手游。《王者荣耀》第1,《梦幻西游》第4此外Supercell的《部落冲突》在6月iOS&Googleplay综合收入榜中上升了12位,排在了第7的位置,这与6月《部落冲突》的版本大更新有一定关系。2.在6月下载榜中,休闲游戏继续维持了它的强势,5月前三还有《绝地求生:刺激战场》占据第三名,6月全球iOS+GooglePlay综合游戏下载量榜单前三都变成了休闲游戏,《绝地求生:刺激战场》则是下滑到了第4位。国内IOS下载榜单上,腾讯、网易新发布的两款游戏《魔力宝贝》、《非人学园》强势袭来,拿下了6月国内IOS下载榜单的第五、第六名。完美世界《武林外传》六月强势上榜,并跃居第三。3.在6月的全球IOS&Googleplay合并收入榜单中,《王者荣耀》依然强势拿下首位,《部落冲突》新版本带动收入增长上升9位,位居第7,网易的吃鸡手游《荒野行动》则凭借其在日本的优秀成绩重回全球收入榜前10。4.6月完美世界《武林外传》手游在6月上升趋势异常猛烈,登上了国内IOS收入榜第4,打破了网易腾讯二分天下的局面。AppAnnie6月:情怀之作武林魔力齐上榜休闲游戏引领下载热潮◢《FGO》开发商年收入破18亿美元同比增93%据业内分析师Dr.SerkanToto透露,《FGO》开发商Aniplex2018财年(截至2018年3月31日)的收入达到了18亿美元,同比增长93%;运营利润为4.62亿美元,净利润3.12亿美元,同比增长了110%。◢下一个吃鸡霸主?这款游戏上线一月即成6月全球最大赢家近日,市场研究机构Newzoo发布了6月全球最受欢迎的PC游戏top20榜单,在榜单中,吃鸡游戏依旧强势,值得关注的是第12名新上榜游戏《RealmRoyale》的出现。《RealmRoyale》于六月发布后,就引起了不少玩家关注。根据Newzoo数据显示,6月间,玩Hi-Rez工作室游戏的核心PC玩家比例有大幅的提升,这主要得益于《RealmRoyale》的发布。并且在6月间正在玩其他同类型大逃杀游戏的不少美国玩家也在玩RealmRoyale,包括《守望先锋》、《H1Z1》,《堡垒之夜》和《绝地求生》玩家。下一个吃鸡霸主?这款游戏上线一月即成6月全球最大赢家|海外逸闻◢EpicGames宣布虚幻商城新分成比例:Epic只占比12%近日,EpicGames宣布将针对虚幻商城的分成比例进行大幅调整。将数码商店的分成比例从传统的70%对30%上调至88%对12%,此政策同样适用于过去已发生的交易。自此虚幻商城的素材创作者们将获利商品销售额的88%—此分成比例远高于其他数码商店的70%对30%。◢EA收购射击手游开发商IndustrialToys,后者创始人曾参与创办Bungie据国外媒体报道,EA已经完成对移动游戏工作室IndustrialToys的收购。这次交易在7月份完成,EA未透露收购价格。ndustrialToys成立于2012年,位于美国加利福尼亚州帕萨迪纳,其联合创始人AlexSeropian曾参与创办Bungie(《光环》《命运》开发商)并担任CEO。|数据拾遗◢累计收入突破20亿美元——据移动应用商店数据分析公司SensorTower近日发布的一篇博客文章显示,芬兰移动游戏巨头Supercell旗下的《皇室战争》在上架后的两年里累计收入超过20亿美元,仅2018年6月,《皇室战争》收入就超过4000万美元。◢半年下载量超100万次——据移动应用市场数据分析公司SensorTower估计,《王者荣耀》海外版(《ArenaofValor》)自去年12月份登陆美国以来,在美国iOSAppStore和GooglePlay商店的累计下载量已经突破100万次,营收超过了300万美元。责任编辑:

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