魔兽世界8.0野德《魔兽世界》8.0野德大型PVP指南

作者:yeyuxiangmssj **申明** 此篇攻略原帖仅在NGA翡翠梦境发布,如引用其中数据/内容或转载,需标明出处或征得作者同意。请尊重攻略作者的无偿劳动,维护知识产权。 前言 大家好,我是来自《克尔苏加德 部落 朔月公会》的何以
原标题:《魔兽世界》8.0野德大型PVP指南作者:yeyuxiangmssj**申明**此篇攻略原帖仅在NGA翡翠梦境发布,如引用其中数据/内容或转载,需标明出处或征得作者同意。请尊重攻略作者的无偿劳动,维护知识产权。前言大家好,我是来自《克尔苏加德部落朔月公会》的何以飘飘然,大家也可以叫我叶子。这里就为大家带来一篇野德的PVP大型指南,帖子内容着重指引新手猫德PVP入门。由于本人竞技场打的场数不多,水平有限,进阶细节方面可能不是很到位,所以欢迎各位PVP老猫分享您的PVP心得,优秀的心得会引用并编辑进主楼。如果你想讨论或学习猫德的更多手法与细节,也欢迎大家来我的直播间和Q群进行交流。[楼主直播间传送门(斗鱼:254500)]野德竞技场概述伤害野德在竞技场中以流血而闻名。所以多目标挂割裂、斜掠、月火术压血线至关重要,这能对敌人造成不小的血线压力。野德凶猛撕咬高额的伤害]能对单目标产生极大爆发力。野德的化身作为一个长CD的爆发技能,赋予了野德极大的爆发力。化身期间对敌人造成的伤害与控制效果会令敌人不得不交出一些技能来应对,如果敌人处理不当,很可能被直接击杀。野德没有致死效果,如果在组合里没有致死。更建议通过多线压血形成压力击杀,或者单点+控制链的配合来形成控制击杀。控制野德的控制分为四类。分别是昏迷、定身、击飞和瘫痪。昏迷和定身是野德常用的控制技能。昏迷[蛮力猛击]:蛮力猛击是野德T4天赋层点出来技能。作为一个不消耗战斗资源的稳定昏迷技能,带来的控制效果非常的优秀。配合化身潜行斜掠斜掠能形成长达7秒的昏迷控制。[割碎]:割碎作为终结技能,需要消耗大量的战斗资源。所以除非是无递减的割碎,否则不如一发撕咬来的实在。一般该技能用作拆火,或者压制dps的时候控制奶妈骗章。定身[纠缠根须]:野德的缠绕是可以瞬发的。野德每次使用完5星终结技能后,会拥有一个掠食者迅捷的Buff。拥有该Buff时你便可以瞬发缠绕、愈合。虽然缠绕能被驱散,同时大多数职业都能有效的反制定身效果,但瞬发缠绕在对付近战时仍是一个非常不错的控制,它能迫使敌人不得不交技能来应对。在点出PVP天赋大地之握时,野德的缠绕会变得不可驱散,这在应对部分职业时非常好用。[群体缠绕]:一般而言我们很少点出群体缠绕。只有在面对兽王猎与邪DK这些拥有大量宠物的职业时,我们可以点出群体缠绕来控制敌人的宠物。击飞[台风]:台风作为软控制技能,一般不考虑使用。瘫痪[暴怒割碎]:PVP天赋点出来的瘫痪技能,用来替代割碎。由于不会与昏迷产生递减,能配合蛮力猛击形成长时间的控制链。值得注意的是由于当前版本连击点无论是挂割裂还是打撕咬都能有效的转换为伤害,所以在大部分情况下连击点用来打伤害技能会更加划算。[睡眠]:8.0回归的控制技能,内战中能产生一定的作用,同时还能对狼形态的萨满使用。在面对兽王猎时也能睡眠他的宠物来减少兽王猎的输出。解控与位移德鲁伊变形能解除大部分的定身减速效果,同时能免疫变形。这极大的克制了依赖减速与定身的职业,典型的职业就是冰法。猎豹形态的野性冲锋带给野德优秀的黏人能力。疾奔与狂奔怒吼提供的高额移速无论是追杀还是规避伤害都非常的优秀。旅行形态的野性冲锋能为野德提供一定的位移效果,在规避伤害时有不错的表现。减伤与恢复熊形态与生存本能是野德的减伤资本,熊形态获得的血量与护甲加成可以有效的减免物理伤害。生存本能则给予了猫德在猎豹形态下抗一波伤害的能力。恢复亲和带给野德强大的恢复能力,瞬发的迅捷治愈能瞬间回复大量的血量。在高压情况下,回春术和愈合能有效的帮助队友缓解伤害压力。虽然野德拥有熊形态与生存本能这种强力的减伤技能。但要注意,当你被昏迷时是无法使用任何保命技能的。所以没有章同时又被昏迷在猎豹形态的野德是非常的脆弱的。天赋详解PVE天赋第一层[月之灵](推荐):月之灵在PVP中是非常优秀的天赋,同层没有更好的选择。一般除非是在化身阶段,我都建议使用月火术去攒星。月火术攒星比撕碎更加的稳定高效。[掠食者]:不考虑。[血之气息]:不考虑。第二层[猛虎冲刺]:不考虑。[甘霖]:面对高爆发组合可以考虑使用,效果尚可。[野性冲锋](推荐):PVP中的首选天赋,提供极强的黏人能力,同时给予了野德一定的风筝能力。人形态的冲锋与旅行形态的逃脱在部分场合能产生奇效。第三层[平衡亲和]:绝大多数情况下你都应该点出恢复亲和帮治疗缓解治疗压力。面对治疗压力小的组合时可考虑点出平衡亲和,例如22打法师+奶的阵容。[守护亲和]:当前版本不是优秀的选择,狂暴回复只提供固定的血量回复,并且充能CD较长。更推荐使用恢复亲和作为防御向的选择。[恢复亲和](推荐):首选天赋,该天赋为野德提供极强的恢复能力。注意留意迅捷治愈CD,在对方交掉爆发技能后,卡CD使用能大量缓解治压力。第四层蛮力猛击/*bbscodecolornotmatch*//*bbscodebnotmatch*/(推荐):稳定的单体控制,配合化身潜行斜掠斜掠能形成长达7秒的昏迷控制,22中一般为必选天赋。33考虑到递减问题面对特殊职业可以使用群体缠绕代替。[台风]:PVP中一般不考虑。[群体缠绕]:22这种一般不考虑,33面对带宠物的职业(兽王猎,邪DK)可以考虑点出,减少敌人宠物伤害。第五层[丛林之魂](推荐):可选天赋,由于最近化身被砍,丛林之魂的地位有所上升。提供稳定的能量回复,同时能提高撕咬伤害。打AOE的效果非常好。[锯齿创伤]:一般不考虑。当前版本由于撕咬伤害非常可观。所以我们大部分连击点都要用在打撕咬上,此时如果点出锯齿创伤很难用撕咬保持双目标割裂效果,必须用连击点去补割裂,得不偿失。[化身](推荐):可选天赋,提供强大的爆发能力。最近被砍了一刀,但还是拥有不错的效果。单点爆发的效果非常好。第六层[剑齿利刃](推荐):首选天赋,配合凶猛掠夺特质能极大的增强野德的单体爆发能力,同时降低的PVP中保持多目标割裂的难度。[野蛮挥砍]:不考虑[野蛮咆哮]:不考虑,当前版本连击点极其珍贵,没有那么多连击点去给我们保持咆哮。15%的增伤效果虽然诱人,但总体而言远不如剑齿利刃。第七层[洞察秋毫]:不推荐,该天赋依赖平A获得收益,PVP中平A的机会并不多,该天赋收益远比想象中的低。[血腥爪击](推荐):首选天赋,有效的提升撕咬、割裂、斜掠三伤害大头的伤害。[野性狂乱]:不推荐。PVP天赋一般而言狂野冲撞和凶猛伤痕由于表现非常的优秀,可作为常驻PVP天赋。最后一个格子可以看情况选择合适的PVP天赋。例如22中面对法师+奶的组合。狂野冲撞+凶猛伤痕+玛洛恩的迅捷就是非常优秀的PVP天赋组合。再如22中面对战士+奶僧的组合。狂野冲撞+凶猛伤痕+荆棘这种组合就非常优秀,考虑到断武僧条难度较高的问题,将狂野冲撞换成丛林之王增加伤害也是个可选的方案。所以可以发现PVP天赋的选择其实非常的灵活,建议大家充分了解PVP天赋的特性。PVP天赋详解[荆棘](推荐):面对菜刀非常优秀的天赋。高额的荆棘伤害一定程度上能扼制对方的爆发与集火。面对带菜刀的组合时推荐点出该天赋。[大地之握]:点出后缠绕会变得无法驱散,能有效的降低敌人的物理伤害。面对如DH、增强萨等伤害高但解控少的职业表现非常优秀。[兽群的自由]:一般而言用处较小,22里不如玛洛恩的迅捷,只有33配合腿短的队才有可能会点出。[玛洛恩的迅捷]:面对冰法这类减速非常恶心的职业推荐点出来。[暴怒割碎]:瘫痪类控制技能,与自身晕技能形成超长时间的控制,但代价是需要大量的连击点。22一般不考虑使用,33队友如果没有瘫痪类技能可考虑点出。[新伤]:增加的只是直伤,所以伤害收益非常小。一般不考虑。[狂怒撕扯]:面对盗贼可考虑点出,起手便能挂上满DOT。[狂野冲撞](推荐):非常优秀的天赋,增加断条成功后的击杀率。使整场战斗中的击杀点更多,强烈推荐点出。[林地保护者]:需要补充治疗量时可以点出,例如野惩22等。[尖牙与利爪]:增加变熊趴下后的硬度,同时能增加大量伤害。因为现在流血占比较低,所以该天赋更看重是的它带来的防御向提升。但是提升的效果不是很拔群,极端情况下才会考虑。[丛林之王]:砍了几次以后收益较低。只有在感觉伤害不够时才会点出,对比荆棘伤害更具主动性,但上限没有荆棘高。[凶猛伤痕](推荐):直接压榨对方的血量上限,还能叠两层,强烈推荐点出。特质外环推荐[凶猛掠夺]:24号被爆砍一刀,但由于PVP中月火攒星是常规手段,且撕咬是常用的终结技。所以凶猛掠夺仍是一个可选的特质,但优先级没有之前那么高了。[涌血裂伤]:增加割裂伤害,在凶猛掠夺被砍后该特质也是不错的选择,收益非常稳定。[狂野撕裂]:配合化身能极大的提升野德爆发力,但是收益比较不稳定。[血腥之雾]:该特质最近有过一轮加强,目前也到了可用的水平,可以考虑使用。总而言之外环特质由于凶猛掠夺被砍,基本上所有特质收益都差不多了,现在特质装优先以高装等为主,其次才考虑特质。中环推荐[远行者]:使你的移动速度提高,数值相当于你最高的次要属性的一定百分比。移速在PVP中收益非常高,中环如果有该特质强烈推荐选择。[宝石皮肤]:当你受到的伤害大于最大生命值的10%时,你的闪避和护甲提升若干,持续10秒。非常容易触发特质,很克制菜刀的特质,同样是强烈推荐。[回声防护]:每30秒获得一个吸收盾,有点类似上版本的萨瓦迪卡,萨瓦迪卡在PVP中的强度不用多说了吧。虽然数值上该特质远不如萨瓦迪卡,但毕竟只是一层特质,带来的收益已经非常可观了。[烧蚀护盾]:低血量时提升大量的护甲。还是很克制菜刀的特质,在当前菜刀遍地走的竞技场环境里,该特质肯定能带来不错的收益。[不稳定的烈焰]:纯粹的增伤特质,月火术也能触发所以叠层不是问题。[生命之速]:加移速和闪避,移速和闪避在PVP中收益都是非常高的。属性20%急速>敏捷>暴击>全能>=急速>>精通Q:为啥需要20%急速?A:这是为了解决化身阶段下能量打空的问题,20%急速只是一个参考值,根据实际情况能继续调整。目前个人的结论是低于20%急速会严重影响你化身期间的输出效率,所以推荐先堆够20%急速再考虑其他属性。Q:不是说急速收益比暴击高吗?为啥20%急速后暴击收益比急速高?A:那是建立在PVE环境下,在PVP的战斗中,急速收益远没有想象中的那么高。原因是清晰预兆与平A两个受急速影响的大头在PVP中的触发机会与占比都较低。同时野德的战斗模式是多形态切换,能量与法力值双战斗资源轮流消耗。所以就算能量打空了,变人形态加血和提供控制都是可以的。所以野德在PVP中只需要保证爆发期间能量够用即可,并不需要超高的急速。Q:全能不是PVP中收益非常高的属性吗?A:全能收益在PVP中的确比PVE高,但是全能非常的昂贵。该属性更适合在你其他属性达标的情况下去适当的堆一些,而不是无脑堆。无论是PVP还是PVE,你首选都要保证自己能建立足够的伤害。输出循环第一点野德在PVP中的输出循环与PVE中类似,看似复杂其实熟练后会形成肌肉记忆,不需要大量的脑运算。你只需要保证在每次使用终结技能时,终结技能能享受到血爪Buff的加成即可。例如在起手时,你可以先在人形态读一发愈合。然后[斜掠][月火]至5星后即可保证挂上一个带[血爪Buff]的[割裂]。因为月火术并不会消耗掉你的血爪Buff。如果接下来你还想要割裂享受到血爪Buff,只需要在5星时使用一次愈合或者根须缠绕来触发血爪Buff即可。第二点当你挂上双目标(单目标)高快照(至少带有血爪Buff)割裂时,剑齿利刃天赋将发挥出非常优秀性能,点出该天赋后你将不再需要频繁的补割裂。你现在只需要在5星时使用愈合或者根须缠绕,然后对目标使用凶猛撕咬即可刷新目标身上的割裂。当然实战中也许你的掠食者迅捷会被驱散掉,又或者时间到了没及时消耗掉,这会导致你在5星时没有办法瞬发愈合或者纠缠根须来触发血爪Buff。此时你就只能裸打一个凶猛撕咬来保持目标身上的割裂。在有些情况下,你甚至可以打出1星撕咬来保持目标身上的割裂。第三点当你做到了以上两点,此时你已经对敌人产生了血线上的压力。这时候你可以考虑如何去击杀敌人了。化身是一个非常强大的爆发天赋,在化身期间你可以潜行打出一个潜行状态下的斜掠,此时的斜掠会额外提供昏迷效果。配合蛮力猛击在敌人没有徽章时非常容易形成击杀。这里给出一套详细的流程,在5星时使用化身,然后用蛮力猛击拍晕目标,接着[撕咬][撕碎][撕碎][斜掠][撕咬],[潜行][斜掠][撕碎][撕碎][撕咬]。这套爆发能产生极大的压迫力,而这套爆发的重点在于蛮力猛击拍晕时要保证目标身上已经没有昏迷递减了,同时你要握有5星连击点来第一时间打出一发撕咬。这样我们才有可能在目标昏迷状态下打出两次撕咬。GCD的利用野德不像传统的近战职业一样不需要考虑GCD。相反GCD的利用能有效的提高野德PVP中的机动性以及恢复能力。首先要明白一个非常重要的点,野德的每次变形都是要转一次GCD的。而变形是野德一个有效的解控手段,那么如果高效的利用这些GCD则是我们在PVP中应该考虑的问题。例如当你被冰法定身时,你想要摆脱这一次控制同时变回猎豹形态输出正常情况下是需要两个GCD的,那么你此时要保证法师也丢出两个GCD的定身技能你才不会在这次交锋中吃亏。在理想状态下,变身为旅行形态解一次定身,然后法师丢出第二次定身技能时变身为猎豹形态解除又一次定身。在这种情况下你就已经高效利用GCD解除了法师的控制并接近法师了。当然这里也许还有更好的方案,例如你和法师的距离不是很远,你可以使用回春术变回人形态,然后再使用猎豹形态接近法师。相比利用旅行形态解除定身,你可以多套一个回春术。更极限的情况下你完全可以利用1个GCD去接近法师,但你要配合一些不需要GCD且能变形为猎豹形态的技能,例如回春术+急奔(猛虎之怒)即可在1个GCD下解除定身同时回到猎豹形态进行输出。因为个人经验有限,这里我只是给大家提出这个要点,更加具体的大家可以在实战中慢慢获得经验。也欢迎老猫分享你们的心得。战斗策略基本战斗策略定位野德非常的脆,你要保证时刻出现在治疗的视野中。作为野德你要充分利用自己的机动性来造成优势。在敌人想通过绕柱子规避你的伤害,同时令你的治疗失去视野时。你应该利用你的机动性与月火术去远距离攒星,然后快速对敌人挂上割裂并且迅速撤回。如果你被敌人带进柱子里,并且在猎豹形态下被控制,你将不得不交出徽记去应对,如果你没有徽记,那么此时你很可能将死在柱子后面。谨记,在PVP中有无数的野德被控死在了柱子后面。所以利用机动性规避伤害,同时利用流血去制造伤害是野德PVP的一个核心思路。在爆发期间你需要跟目标肉搏,但非爆发期间请尽量利用好你的机动性与流血特性。时刻预判别人的爆发与昏迷,进入熊形态能有效的帮你降低伤害,特别是近战对你造成的伤害。记住,猎豹形态的野德是非常的脆弱的,特别是当你没有徽记的时候。防守策略你要充分明白什么时候应该进入防御。野德的防御分为两种形式,一种是利用机动性直接规避伤害,另一种就是进入熊形态降低伤害。在治疗被控制时,如果你无法规避伤害,那么及时变形为熊形态能有效降低你被击杀的概率。如果你没有徽记,请预判敌人的控制与爆发,在被风暴之锤、肾击、蛮力猛击等控制技能控制前进入熊形态能非常有效的降低敌人的伤害,同时降低敌人对你击杀的欲望。如果你多次被昏迷在猎豹形态,那么你很可能被直接击杀,猎豹形态的野德非常的脆弱。恢复亲和带来的强大的恢复能力能帮你在战斗中维持健康的血量,你要明白什么时候应该进行治疗来维持健康的血线。举一个简单的例子,在你能量打空时,此时进行治疗损失的输出是非常小的,这是一个非常好的治疗时机。反爆发策略野德面对爆发阵容非常的难受,但也不是完全没有策略去应对。首先是一个最重要的点,时刻关注你的治疗是否被控制链控制,如果治疗被控制你应该及时进入熊形态,或者开启生存本能。其次是PVP天赋荆棘的利用,在敌人爆发时套上荆棘同时变为熊形态能有效的降低敌人的爆发伤害,同时也能令敌人承受巨大的荆棘伤害。最后就是利用机动性与控制去规避敌人的爆发了,通过视野规避法系输出,通过缠绕规避宠物与近战伤害。但要记住,通过机动性与控制去规避伤害在敌人有徽章或者解控技能时一个非常不保险的策略。面对DOT职业的策略当前版本野德的治疗能力出众,所以面对DOT职业时压力较小。你只需要在输出时插入治疗即可,同时别忘记保持敌人身上的流血,对敌人也造成血线压力,同时找机会形成击杀,优于当前版本野德自疗能力出众,一般都能在我方血线崩溃前形成击杀。拆火策略拆火在面对近战组合时最好的方法是使用根须缠绕和荆棘,而面对法系组合时迎头痛击也能有效的帮助你的治疗缓解压力。在紧要的关头,使用蛮力猛击与割碎进行拆火也是非常不错的选择。同时记住恢复亲和提供的治疗也许能挽救你队友的性命,特别是当你的治疗被控制的时候。几个典型的组合战士+奶僧面对该组合PVP天赋建议点出荆棘,面对这个组合时,反爆发策略和拆火策略是非常重要的。例如奶僧开启仙鹤之道时,如果集火的目标是你,请变熊或者通过机动性逃跑来规避伤害。如果集火的目标是你的治疗,那么请想办法帮助你的治疗拆火,必要的时候为你的治疗提供一定治疗。在应对完该组合的爆发后,双线制造血线压力同时对奶僧进行压制则有几率形成击杀。奶僧在没有技能时非常的脆弱。盗贼+奶妈面对该组合PVP天赋建议点出荆棘。我应对该组合的胜率较低,仔细总结下来其实就是反爆发策略执行的不好,没有有效的规避盗贼的爆发。只要不是被肾击在猎豹形态下,其实盗贼是很难对野德形成击杀的。所以监视好盗贼的连击点、能量与爆发是可以提升对阵胜率的。当盗贼的闪避与斗篷都进入CD后,如果野德能没有付出太大的代价抗下来,那么野德将在接下来的战斗中占据主导地位。兽王猎+戒律牧非常难缠的组合,兽王猎与戒律牧的进攻性非常强,野德很难规避他们的伤害。面对该组合时似乎常规的战斗策略并不好用。面对该组合必须通过进攻对他们造成进攻压力才有希望取胜,如果一直被牧师压着打是很难获得胜利的。打断牧师的神圣系法术,缠绕、睡眠猎人的宠物降低压力,同时对猎人与牧师保持双线流血制造血线压力,慢慢化被动为主动。冰法+奶PVP天赋点出玛洛恩的迅捷,基本上可以说是绝对的优势对局。冰法无法对野德形成有效控制,只要注意奶妈被控制时进行防御即可。当然还有很多22组合这里没有例举,不过你只要明白几种PVP策略后,无论是面对什么组合,万变不离其宗。现在你需要的只是实战经验的积累以及操作的细化。野德22组合野牧(野德+戒律牧)非常强大的进攻性组合。戒律提供的伤害能与野德一起形成非常强大的压制力,同时戒律牧的心灵尖啸与精神控制形成的控制链也能与野德完美的契合。该组合强调通过进攻打出压制力,一旦陷入防守姿态将非常的被动。野萨(野德+奶萨)萨满与戒律牧一样拥有非常强大的进攻驱散,同时还拥有风剪这种强力的远程打断。与野牧相比,野萨的消耗能力更强,能把战局拖得更久,当然进攻性也显得更弱。双线压血线和控制+点杀打出进攻压制力都是野萨可选的战术。双德(野德+奶德)极端能耗的组合,奶德能提供大量的控制与治疗,旋风3吹+拍晕能形成超长的控制,该组合战局如果被奶德掌握很容易获得战斗胜利。但该组合非常害怕被人一波按死,相对于野牧的进攻压制,该组合更倾向于拆火和防御通过控制来打出优势。野骑(野德+奶骑)一个不错的组合,但本人这赛季还没和奶骑配合过,固不多作评价。宏[愈合不变人形宏]#showtooltip/cast[modifier:alt]愈合/consoleautounshift0/cast愈合/consoleautounshift1说明:猎豹形态使用不会变回人形施放,按住alt使用可在任意形态变回人形施放。[焦点宏]/cleartarget[target=target,dead]/clearfocus[target=focus,dead]/targetfocus/cleartarget[target=focus,noexists]/targetlasttarget/focustarget/targetlasttarget说明:无焦点时设置目标为焦点;有焦点时将目标设为焦点,焦点设为目标;无目标时清除焦点。[打断宏]#showtooltip迎头痛击/stopcasting/cast[modifier:alt,target=focus,exists]迎头痛击;迎头痛击说明:直接使用对目标施放迎头痛击,按住ALT使用对焦点目标施放迎头痛击。[撕咬咆哮宏]#showtooltip/cast[modifier:alt]野蛮咆哮;凶猛撕咬说明:直接使用为撕咬,按住ALT使用为咆哮[割裂割碎宏]#showtooltip/cast[modifier:alt]割碎;割裂说明:直接使用为割裂,按住ALT使用为割碎[月火回春宏]#showtooltip/cast[mod:alt,@focus,harm][@mouseover,exists,harm][harm]月火术;[@mouseover,exists,help][]回春术说明:目标为敌对时使用月火,友方时使用回春;优先对鼠标指向目标施放。[亲和宏]#showtooltip/stopmacro[stealth]/cast[@target,help,talent:3/3][@mouseover,help,talent:3/3][talent:3/3]迅捷治愈;[talent:3/1,stance:4]星涌术;[talent:3/1,nostance:4]枭兽形态;[nostance:1]!熊形态/cast狂暴回复说明:恢复亲和为施放[迅捷治愈];平衡亲和为施放[枭兽形态],[枭兽形态]下为施放[星涌术];守护亲和为施放[熊形态],[熊形态]下为施放[狂暴回复][控制宏]#showtooltip[talent:4/1]蛮力猛击;[talent:4/2]群体缠绕;台风/stopattack[talent:4/2]/cast[@mouseover,harm,talent:4/1][harm,talent:4/1]蛮力猛击;[talent:4/2]群体缠绕;台风/cast[@mouseover,talent:4/1,harm][@target,talent:4/1,harm]野性冲锋说明:第四层控制天赋3合一;使用[蛮力猛击]天赋时目标近施放[蛮力猛击],目标过远施放[野性冲锋]。插件推荐1.Gladius常用的竞技场框体插件,可监视敌人的徽章冷却,控制递减、爆发开启等。2.OmniBar敌方技能冷却监视。3.GladiatorlosSA2竞技场语音提示插件,PVP中的DBM。责任编辑:

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