span标签荣耀Play体验报告:能「Play」

“麒麟处理器不能好好玩游戏”一直是华为和荣耀手机的痛点之一,但时过境迁,在手机市场长时间进入存量时代之后,华为和荣耀是坐不住了,游戏粉也要拉拢过来,而荣耀 Play,就是背负着这样的使命诞生的。 GPU Turbo,这个被称作“很吓人的技
原标题:荣耀Play体验报告:能「Play」“麒麟处理器不能好好玩游戏”一直是华为和荣耀手机的痛点之一,但时过境迁,在手机市场长时间进入存量时代之后,华为和荣耀是坐不住了,游戏粉也要拉拢过来,而荣耀Play,就是背负着这样的使命诞生的。GPUTurbo,这个被称作“很吓人的技术”的系统层面技术,官方称是让系统以及GPU更好地协同工作,只是告诉我们:它能在性能提升的同时降低功耗。如果这能做到这样,其实也挺吓人的,但真有这么神吗?咱来看看!上手时的第一感受哟,是紫色的。我个人不是很喜欢荣耀Play这种浅浅的配色,不过似乎普罗大众是比较好这种小清新类型的,清新淡雅,而作为一台两千价位的手机,本就该如此搭配。今年华为全面更新了背面设计—竖排镜头+竖排的文字说明和品牌LOGO,十分有辨识度,视觉观感也上佳。可惜,指纹识别模块也在这,破坏了一体感,妥妥拖后腿呀。还有那个奇怪的天线设计,好好的上下双天线,怎么就测漏了呢?内部设计出了问题吗?把荣耀Play拿在手上,哇,这也太长了点吧—19.5:9比例的屏幕尺寸,虽然长度与iPhone7Plus基本相当,但这“腰”是骨瘦如柴般的。之前魅族的黄章讲过全面屏太长了没什么用,按不着。不到觉得问题不在这,就算按不着,能看到就OK了,我觉得问题是出在眼睛的活动范围变得长了,部分内容溢出了舒适区(一眼就能注意的范围),眼球上下活动的幅度变得要费力很多。不知道其他使用者有没有感受到,但我的确体会到了这个问题,忒远。手感方面,荣耀Play的金属后盖打磨得稍显不足,给人的体验不是亲肤,而是涩手,并带有一些闷闷的感觉,就是在这部分暴露了自己的身价。当然啦,19.5:9的屏幕影响下机身还是比较好握持的,后置指纹解锁模块的位置也恰到好处,食指微微一伸便自然解锁了。正面的刘海设计得尽可能地窄,让状态栏的信息能够显示得更多,电量数字都能够展示并独立占格了,我等强迫症表示十分满意。而底下不可避免的宽下巴填上了荣耀自己的英文LOGO,让下巴没有显得那般空虚,我个人比较中意。屏幕素质方面,在查找相关资料之前,我一直以为荣耀Play的屏幕材质是AMOLED,但根据官方说辞,这原来是IPS屏幕,真是惊了。为什么这么说呢?因为荣耀Play的饱和度太过了,色彩失真比较明显,而这类问题多出现在AMOLED屏幕上,在IPS上看见如此失真的屏幕还是第一次见。在外观上,荣耀Play并没有做出突破这个价位的设计和做工,但至少也不会落下太多。在全面屏的设计上,荣耀Play采用了19.5:9的屏幕尺寸,我个人认为是否应该使用这么长的屏幕尺寸还有待商榷,但易握持性上,荣耀Play是理应得到肯定的。对了,荣耀Play还贴心地保留了3.5mm音频接口。荣耀Play能不能好好地「Play」?麒麟处理器用的是第三方的图形处理器,不仅被隔壁家的Adreno甩了一大截,而且在这方面的研究较少而总是无法做文章,不过这一次,荣耀带来了“很吓人”的GPUTurbo,在别人那可能不算什么,但在麒麟处理器身上的确是“很吓人”了,而新机也“很吓人”地、史无前例地使用了“Play”这个充满游戏感的名字。我们直接来看看最终游戏效果。我日常地下载了平时测试用的《王者荣耀》和《绝地求生:刺激战场》。首先是《王者荣耀》,我将游戏画质设置成能够设置的最高画质:HDR画质、高帧率模式、多线程模式。一开局,游戏帧率就稳定在了55FPS,而且这基本是全程的平均帧率,偶尔会有瞬时降到47FPS或者升到60FPS。当然啦,总体上其实是没有影响到,视觉上不会感到不适,只是数字上不够极致。在发热方面,《王者荣耀》游戏过程中的发热几乎可以忽略不计,也就37~38摄氏度,控制得非常好;更令我惊喜的是,荣耀Play的游戏续航超越了以往我任何一台测试过的手机,半小时耗电仅仅用去了8%(一般手机都是10%~12%),表现可谓出类拔萃。接着是《绝地求生:刺激战场》,相对于《王者荣耀》,这个吃鸡更加吃配置。我把画质调成可调节的最高配置。游戏刚开局还好,大概到了十五分钟,游戏画面偶尔就会出现卡顿的现象,尤其是用倍镜的时候,卡顿得基本无法准确控制光标,导致无法正常瞄准。当我把这个体验的吐槽发到微博后,微博@华为终端客服也及时赶到评论区了解情况,可以说是非常贴心了,不过我对这个它的这个解释不太满意。荣耀Play是以“玩”为名作为产品定位的,官方反倒告诉我降低画质,这和普通手机有啥区别,还是说这个“Play”只是相对于华为自己的机器?那等其他机器用上了GPUTurbo之后,是不是这个产品也该寿终正寝了?幸好,更新系统之后,卡顿问题得到了解决,玩《绝地求生:刺激战场》的卡顿消失得无影无踪,唯独发热还在。因为《刺激战场》特别吃配置,而且我还开启了高清画质模式,发热自然是免不了,最高局部温度达到43摄氏度。但在续航上还是很让我眼前一亮,玩《绝地求生:刺激战场》半小时居然只耗电9%。此外,还有一个比较特色的功能,用荣耀Play玩《绝地求生:刺激战场》,开枪射击手机会随之震动,这使得游戏手感得到较好的提升,射击的时候更有feel了。据说晚些时候,华为或者是荣耀将会推出一款游戏性更强的游戏手机,相信在这款产品上,应该就能进一步解决掉荣耀Play上的发热问题以及其他体验上的问题,从这点上看,荣耀Play显然是华为荣耀开拓手机游戏性的过渡作品。虽说只是过渡产品,但GPUTurbo的表现的确让人惊艳,一石二鸟地做到了提升性能的同时降低(控制)功耗,尤其是功耗的表现近乎无机可敌。作为一台手机的体验无论怎么“Play”,智能手机还是得先干好自己的本分工作—日常App体验。在这方面,荣耀Play自然上玩得转的,因为麒麟970处理器怎么着也是华为的旗舰处理器,所以在正常性能上还是有一定保证的,而且根据跑分,ROM的芯片是用了UFS2.1,最终给予用户的使用体验是相当“旗舰范儿“的,指哪打哪。我相信以同样的价格,按照App体验去论断,目前,在这个价位段,你压根就找不出一个能打竞争对手。系统这个方面我找不到太多思绪去讲,因为我真的找不到这个EMUI的特色在哪,所以在优点这方面实在是没办法聊,和别的手机基本一样,唯一让我惊喜的点就是居然自带了谷歌框架,为某些特殊人群提供了方便。优点不明显,缺点也一样,我依旧是找不出太大的设计缺陷,唯一令我吐槽连连的就是EMUI自己的额外导航交互。有一个叫做“屏幕内单键导航”的导航栏,和谷歌新的交互优点类似,例如将中间模块左右滑动是呼出多任务;但又不完全相同,这个模块还集成了返回指令,轻触一下即可,而另一个高频率使用的指令—回到桌面,居然设计成了长按,易用性瞬间被腰斩。此外,还有一个悬浮球,操作和上面这个“单键导航”一样,最搞笑的是作为一个悬浮球,其操作并不提供自定义,从我的角度来看,基本失去了它的存在意义。接着我们来看看相机部分。华为发布麒麟970的时候,声势浩大地告诉全世界:我们搭载了神经网络处理器(NPU),手机具有AI。在荣耀Play的后背上,我们也看到了“AIcamera”的字样,所以在相机对比部分,我还是直接打开AI模式,感受一下新时代下的摄像水平,而对比对象iPhone7Plus则正常开启HDR。最后是续航环节。荣耀Play的电池容量达到3750mAh,续航看起来是会更好的,但充电速度就有点慢了。从20~50%耗时37分钟,从50~80%也是耗时37分钟,也就是总共耗时74分钟。虽说搭配了18W快充,但这个速度相对来说还是比较慢的。所幸,荣耀Play的续航表现比较突出:WiFi状态下:半小时微博微信:6%半小时在线视频:6%半小时游戏:8~9%总结荣耀Play作为第一款搭载GPUTurbo技术的产品,如果你以往也是用华为、荣耀的旗舰手机的话,荣耀Play的游戏能力的确会让你满意,当然,若你是去年才换的手机大可不必换,因为相关更新随后就来。但你是看了网上所谓“帧数对比”而打算换荣耀Play,就得当心点了,因为根据我的体验,麒麟970的图像处理能力最终表现并没有超过旗舰级Adreno,几乎比肩倒是可以的。性能达不到高度极致,但其实也不差,如果你不在乎这一点,荣耀Play也会成为你的选择对象,况且它还有一个同性能下无人能敌的续航能力。显然,荣耀Play是一款过渡产品,在新款麒麟尚未上市之时,也只有二千元价位能接纳一款搭载去年发布的旗舰处理器的智能手机。说是歪打正着,也可能是荣耀有意为之,这个价位段正好适应要性价比或者爱打游戏的学生党,可谓刚刚好。随着麒麟的一大缺板的补上,华为、荣耀的手机处理器是的的确确能和大佬们更进一步地平起平坐了,相信未来,这两者会在存量市场下,披荆斩棘、增量而上。责任编辑:

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