线性代数span说说写作业和打游戏

游戏和作业有99%的相似度,只有1%的不同。但是孩子们对它们却爱憎分明。 看看相同的有多少。 都是耗时费力,通宵达旦,反复失败,仿佛永远没有结束的时候。 都是坐在桌前,长时间在案前,伤眼、容易导致颈椎变形,发胖。 都是没啥实用,不能
原标题:说说写作业和打游戏游戏和作业有99%的相似度,只有1%的不同。但是孩子们对它们却爱憎分明。看看相同的有多少。都是耗时费力,通宵达旦,反复失败,仿佛永远没有结束的时候。都是坐在桌前,长时间在案前,伤眼、容易导致颈椎变形,发胖。都是没啥实用,不能吃不能穿,唯一结果是知道“我赢(对)了”。都需要吃得苦中苦,打游戏和写作业,都能导致身残志不坚,外搭脑残。……那1%的不同在哪里呢?主要是三个:1、任务具体、标准可预测。打游戏前我们很清楚自己的任务、目标,更重要的是这些任务和目标都是可以量化的——我必须杀死多少敌人,先到哪里然后到哪里,最后得到什么标志着我这一局就成功了……这些是作业欠缺的:你不知道计算的结果到底是多少,等于2?还是等于1/3?就是跟同学对了答案,也不知道自己究竟做得如何。人类的大部分焦虑来自对未来的不可知。假如老师告诉我“把这道题的过程详细写下来,如果答案是2.6,你就做对了。”这样的话,今晚的作业是不是会有点小刺激?2、反馈及时、马上见结果打游戏是这样:如果我水平够高,坚持两个通宵,我就能得到想要的装备——总之需要多少时间完成任务,这完全由我自己说了算。作业就不一样了:做了也不一定对,对了也不一定会,会了也不一定考,考了也不一定考上……更重要的:结果都是若干年后的事情,所以我大可以今天先偷个懒,明日复明日,明日是大宝,大宝天天见。做任何事情,都希望得到即时的奖励,这个奖励叫reward(回报),这也是人的天性。所以设计作业,多和少、质量如何,这都在其次,重要的是那个“即时回报”是什么。3、可以互动、同伴可对比玩游戏可以互动,这个很厉害。独乐乐不如众乐乐,这就好比我们打球,更多是为了大家一起热闹;我们大半都是为了聚会而吃饭,为了吃饭而聚会——那是蹭饭的。作业就不同了,从小起“独立完成作业”就写在班规里的。我们当代人的喜和乐,都是来自于攀比和炫耀。不论90后还是00后,想必别人强,这个人性不会变,会变的只是叫法,比如炫耀改叫“求关注”。那么互动对什么样的作业有好处呢?项目式的、解决具体问题的开放式作业。不知道有没有人做过统计。直觉不喜欢游戏的、和喜欢写作业的,这两类人的比例估计会差不多。作业和游戏之间互通,并非不可能,作业里增加技术含量、有更好的体验感——有迭代的技术、好的体验感,这两样东西,在投资领域也是热点的判断标准。责任编辑:

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