明日之后什么时候公测《明日之后》公测一天评分降到2分火热却依然不减是何原因?

网易末世求生类大作《明日之后》已于昨日(11月6日)全平台公测,然而在上线之后仅仅24小时,评分从原先的4.1分直降至2.1分,俨然成为最大的“烂作”。但是即便如此,《明日之后》依然稳稳占据了热门作品排名第一名的位置。春哥之前已试玩过该游戏
原标题:《明日之后》公测一天评分降到2分火热却依然不减是何原因?网易末世求生类大作《明日之后》已于昨日(11月6日)全平台公测,然而在上线之后仅仅24小时,评分从原先的4.1分直降至2.1分,俨然成为最大的“烂作”。但是即便如此,《明日之后》依然稳稳占据了热门作品排名第一名的位置。春哥之前已试玩过该游戏,也给出了相应的评价,我们来看看究竟为何如此差评,却依然火热不减。春哥仔细看了一下差评,发现大多玩家集中喷点都是服务器,排队的问题。于是我再次打开这个游戏,实际进去看了一下。排队62万人???当时我就震惊了,要知道,这是手游,还是其中一个新服务器,这么多个服务器加起来是什么概念?也就是说明日之后手游排队人数甚至超过了steam全球在线玩家总人数,火爆过头了吧!惊讶了一小会,我马上就想到了在不久前面世的大作《逆水寒OL》,也是排队,也是同样的盛况,所以立马就反映过来了,是阴兵,同时在跟玩家挤服务器的皆是自己弄出来的机器人。当初逆水寒排队20多万人,等待时间8000分钟,对比这62万人等35分钟是不是还得夸夸你们变厉害了?但是即便如此,热度依然久居不下,不如说是正因如此,热度才久居不下。饥饿营销我们都很熟悉了,故意制造出游戏火爆的假象来吸引玩家的注意力,就连我这篇文章也是变相为他们做了广告,利用的是我们的从众心理因为好,所以需要排队,需要预约,这么多人排队的一定是好东西,我也玩玩看看。是,这样做确实能够引起一段时间的产品火热,但是如果产品本身质量不过关,后期就会令玩家“期望越大,失望越大”,这也是评分如此之低的成因。《明日之后》的末日求生是一个非常好的题材,希望不要玩坏了他,把用在运营上的心思更多的投入到游戏本身的运营和优化上,游戏质量本身上去了,关注度热度就根本不需要用这种伤害玩家的方式来提升。最后还是希望玩家能理智评分,不要因为一时的冲动给出差评,玩一玩,再给差评。责任编辑:

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