span class地精的逆袭!加兹鲁维实用指南

作者:弗里德里希威廉卡尔 来源:NGA 加兹鲁维是被很多人误解的英雄,甚至包括一些已经脱离鱼塘的人——鄙人的一位钻石组的小伙伴甚至还认为加兹鲁维10级只能在pve的时候攻击力翻倍。这样的后果就是天梯基本看不到这个英雄,有人选出来队友也不
原标题:地精的逆袭!加兹鲁维实用指南作者:弗里德里希威廉卡尔来源:NGA加兹鲁维是被很多人误解的英雄,甚至包括一些已经脱离鱼塘的人——鄙人的一位钻石组的小伙伴甚至还认为加兹鲁维10级只能在pve的时候攻击力翻倍。这样的后果就是天梯基本看不到这个英雄,有人选出来队友也不会配合。但这不是最要命的——有时候对面来了个加兹鲁维才子,我方5人完全不知道如何去打。从功利的角度讲,即使不会用某个英雄,也不能完全不了解。如果英雄池只是深,但是不宽,难免阴沟里翻船。加兹鲁维的优点1、对线成本低。与主流单线英雄对线时,加老板无法取胜,但是一个炸弹+射线就是一波兵,而且这两个技能可以在对方攻击范围之外放,即便加老板打不过他们,也能做到不漏经验,兵不近塔;与血不多,且无回复能力的后排对线,加老板放个炮台打他,再走回去读射线。反复几次,对方就只能龟缩塔下或者找辅助了;对方试图gank时,炮台可以及时发现“危险分子”并将其打下马。总之,加老板可以在不吃队伍资源的情况下保证自己这一路对线期不落后太多。2、打野的综合能力最强。主流的几个打野英雄多半有明显的缺点,例如:伊利丹,二王,祸福速度太慢;狼人、半藏损血太多;小马,桑亚,主教怕被抓;而加老板的炮台不仅能提供输出,抵挡伤害,还能持续地提供视野,各方面的能力比较平衡。特别是打首领的时候,炮台极大地降低了对方趁火打劫的成功率。加老板就是打野英雄中的T-34坦克。3、控场能力、近战能力强。完全体的加老板,秒回40以上,有和主坦差不多的等效血量(带护甲的血量,对百分比伤害有一定抵抗力),30秒一次的减伤,屠夫做完任务之后的物理输出,还不怕控制技能(13级天赋)。队友配合良好的情况下,加老板可以在战场上同时摆出4-5个炮台,无论是三管炮还是减速炮,达到这个数量都是不能忽视的存在了。炸弹不一定要炸到人,主要是分割战场。16级以后对方如果管不住自己的手,三颗炸弹一起扔还有炮台的减速,阵型会陷入一片混乱。4、可以持续地提供视野,炮台能把人打下马,对方必须打掉炮台才能继续上坐骑。这项能力只有加老板和探机有,但是探机不如加老板。加兹鲁维的缺点1、真空期太长。加老板的两个任务:1级的地精修理,需要吃25个球;4级的发条蒸汽拳,需要长时间单机。还有一个关键天赋:13级超大炸弹。成型之后的加老板很厉害,但成型之前太弱了,这个时间足够被打崩了。2、团战能力的发挥需要良好的配合。加老板需要有东西A才能刷炮台,但是怎么保证他有东西A?要么就近带线打野,要么团战的时候锤人,这需要队友提供环境。同样,强大的近战能力也要队友配合好了才能发挥出来。医生给大招然后加老板锤爆对面,这样的画面有一个前提:主坦吸收了大部分的伤害而且能留住人。3、手短,针对性太强。加老板唯一的远程技能是射线,射线的冷却时间是基础冷却时间+3秒的蓄力,也就是15秒。和主流后排英雄的技能一比就发现这个技能非常弱,靠射线打伤害是完全不够的,所以说加老板是个没有稳定的输出的小短手,只能等对方冲。如果对方就是个冲脸的阵容,那加老板不会太虚。如果对方不冲只是靠后排打消耗,加老板只能靠回血速度撑着。这三点可以统一为一点,就是这个英雄不够稳定。只能根据地图和对方阵容在第4,5楼选出来,否则极容易被针对。使用方法加老板大抵有三种流派,打前排的炸弹流,打后排的射线流,以及打守望苍蝇(包括李敏)的炮台流。但是无论什么天赋,1级和4级的天赋都是固定的:做任务。大招一般选机械地精。除此之外,炸弹流必点天赋:13级超大炸弹,16级速发炸药。射线流必点天赋:7级超焦线圈,13级地精聚变,16级炮台仓库,20级同步射线炮台流必点天赋:16级炮台仓库为什么1级点吃球:加老板是个短手英雄,即使不上去普攻也要去捡碎片,吃伤害是不可避免的。个人的经验是,加老板的魔足够支撑一次如圣坛,奥山这样的长时间机制争夺战。“给我拆”可以让加老板更频繁地使用射线和放炮台,但加老板真空期很长,成型之前应选择节约辅助资源的吃球。为什么大招一般选机械地精:ere的combo不稳定。大招落地之后2秒启动,炸弹是2.5秒,而且最重要的,两个技能的弹道都非常慢。这个combo的容错率甚至低于克总的组合技。因此我选择提供近战输出和生存能力的机械地精。7级炮台天赋的选择:打前排和守望苍蝇优先点减速炮,打后排优先点三管炮。但是注意,有的地图不能保证每一发都打到英雄(如圣坛和蛛后墓)。不同地图的打法永恒战场:不要选,战场太开阔,难以控场,机制怪的aoe会清掉炮台。花村:不要选,交战区域一直在移动,无法控场。禁区:不要选,成型之前占不住点,而且地图节奏太快,还没成型就崩了。天空殿:不建议选,节奏太快,成型之前就崩了。如果要选,队友要能拖得住,给加老板solo机制/刷炮台/强拆/偷野怪的空间。恐魔园、诅咒谷、圣坛:机制符号出现之后,就先去摆一组炮台然后就近带线打野(可能需要队友掩护)。然后随队友过去,再摆一组。机制触发之后,优先选择解决对方无人防守/跟推的那一路。巨龙镇:走中吃经验,有机会就拆塔,草丛里摆炮台防gank。我方祭坛亮了之后用炮台和炸弹控场,抢夺机制;对方祭坛亮了,人来了就丢炸弹,打不过就退回去读射线。尽快将对方小兵清掉可以使我方小兵靠近祭坛时攻击对方英雄。或者,走边路,优势路就推进,争取拿到第一波机制之前先拆个门牙;劣势路就扛压,不要漏经验并且守住我方门牙。沃斯卡亚铸造厂:机制符号出现之后,就先去摆一组炮台然后就近带线打野(可能需要队友掩护)。然后随队友过去,再摆一组。如果自己冲不进机制区,可以在附近带线,然后把炮台往传送带上摆。尽量保持boss旁边有炮台,对方打boss可以提前预警甚至将其吓退黑心湾:吃双线或者当自由人打野。保证老头子旁边有炮台,让对方不能愉快地交钱。奥山:类似圣坛。夺取对方营地时注意和队友沟通,不要太快地把小兵打死免得不能刷炮台。蛛后墓:多清兵多交钱,机制区和boss附近放炮台。弹头、末日塔:在最重要机制区附近提前开始刷炮台。鬼灵矿:多打野。矿井出入口、大怪附近是重要的视野控制点。总之就是快节奏的地图不要选,无法控场的不要选,刷机制之前要去放炮台,重要地点要有炮台。克制和被克制由上面的分析得出,加老板适合应对多前排冲脸的阵容,特别是对方有较多控制技能,前排的血量不高,而且冲上去不能撤退。如:凯瑞甘,屠夫,阿努巴拉克。加老板惧怕以手长的后排打消耗的阵容。半藏,菲尼克斯,古尔丹可以安全、快速地打掉加老板的炮台,而克罗米可以在加老板的炮台范围外白嫖。所以说,加老板有三种天赋流派,但是需要点射线的场合,都不应该选加老板。常见误解1、加老板只能单机加老板能打团,需要合适的地图和队友的配合。加老板可以活着打出一个副坦位的输出.2、加老板很好欺负13级以后我巴不得对面的凯瑞甘和屠夫不来冲我。敢惹地精,你就死到临头了。3、加老板是后排射线是个很弱的技能,普攻是很重要的输出来源。精彩镜头由于电脑硬盘损坏,之前存的录像都没了。只能叙述。1、黑心湾,对方屠夫做完任务,和克总,吉安娜试图交钱,鄙人先过去放好炮台。对方看只有一人,屠夫直接冲了过来。鄙人算好时间,先脚下扔一颗,撞到之后天赋扔一颗,然后再扔一颗,开大站撸。三颗炸弹,加上队友半藏的绝,屠夫和我都没死,但是跟他一起上的克总被控到了死,吉安娜被随后赶来的源氏收割。这是鄙人常用的碰瓷流,对方有屠夫、凯瑞甘、桑亚(桑亚的q有一个瞬间的眩晕)时效果显著。2、恐魔园,鄙人正在打野,队友在附近准备拿机制。二王冲到野区,韩宗天赋开启。鄙人没有撤,而是开出大招扛住,再扔炸弹。瞎子看不见技能范围,被控了不能睡觉或开大招,被加老板的麒麟臂敲死。所以说对方有地精,二王就不要点韩宗天赋了。最后,推荐加兹鲁维播音员。骚话连篇,谐气十足,而且只要400碎片,性价比最高的播音员之一。责任编辑:

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