PC游戏大作十月PC游戏大作,我用RTX2080Ti帮你试玩了!

每年的 10 月份,都是各种 PC 游戏大作集体爆发的时候。恰逢今年两个核心硬件 —— CPU 和 GPU 的大更新迭代,都赶在了 10 月份之前,因此我也得以「假公济私」地组装了一台当下最强的 PC 游戏主机,顺便畅玩一番。这恰好也到了月
原标题:十月PC游戏大作,我用RTX2080Ti帮你试玩了!每年的10月份,都是各种PC游戏大作集体爆发的时候。恰逢今年两个核心硬件——CPU和GPU的大更新迭代,都赶在了10月份之前,因此我也得以「假公济私」地组装了一台当下最强的PC游戏主机,顺便畅玩一番。这恰好也到了月底,我基本把几个大作都玩了个遍,借此机会和尾巴们分享下体验感受吧!在文章的开头,我觉得还是有必要和大家讲一下这套PC游戏主机的配置:处理器:i9-9900K主板:ROGMAXIMUSXIGENE散热器:九州风神玄冰240水冷内存:ZADAKSHIELD32GB×2显卡:NVIDIARTX2080Ti固态硬盘:浦科特512GBM9PeG电源:ROG雷神1200W机箱:追风者EvolvX显示器:ROGPG27UQ都说是当下最强的PC游戏主机,最新最强的酷睿i9-9900K处理器和RTX2080Ti自然是必备的了。同时为了更好的游戏画面体验,这次也用上了4K分辨率、144Hz刷新率、支持HDR显示的ROGPG27UQ显示器,这台显示器也不需要我多做介绍了吧,感兴趣的尾巴可以「戳这里」了解。主板和内存也算是国内第一批拿到了ROG家的MAXIMUSXIGENE(简称M11G)主板及ZADAK家的双层内存。前者算是迷你版的M11E,各方面配置参数和后者相似,同时支持华硕独家的双层内存技术,更丧心病狂的是共有4个M.2固态硬盘接口;双层内存也是今年华硕与内存厂商合作的新产物,以往单条内存最大只能做到16GB容量,而双层内存顾名思义是单条就能达到32GB,因此别看我这次只插了两条,实际内存容量已经达到64GB了。关于这套主板和内存的搭配,之后我会再单独出一篇体验详细地和尾巴们聊聊,这里就不多赘述了,毕竟今天的主角是游戏!《使命召唤15》:新吃鸡时代讲究的是「速战速决」。作为一个FPS游戏迷,我首先盯上的是《使命召唤15:黑色行动4》和《战地5》,无奈后者果断爽约跳票到了11月份,只得先在《使命召唤15:黑色行动4》中玩个痛快。作为动视的摇钱树,《使命召唤》系列游戏已经来到了第15个念头。而今年推出的《使命召唤15:黑色行动4》,一改往日主打单机剧情套路,走起了「性感使命,在线竞技」的路线,并将背景设定在了后现代,所以你会看到许多熟悉却又陌生的武器装备,主要还是基于现有的武器装备做重新设计。《使命召唤15》中有三个主要的模式:多人游戏(对抗竞技)、黑色战域(大逃杀)、僵尸模式。撇去我觉得很无聊的僵尸模式不说,多人对抗竞技的感觉很像我之前玩的《使命召唤OL》,只不过现在每个角色都有对应的特长和技能,与隔壁家的《彩虹六号》有着很高的相似度,给我的感觉是为了满足CS、彩虹六号这类玩家的。而我比较畅玩的是黑色战域,即大逃杀模式。去年的销量与热度双料王《绝地求生:大逃杀》已经逐渐没落,《堡垒之夜》一直在国内火不起来,这也是为什么我打算尝试下使命召唤风味的大逃杀。以往《使命召唤》给我最大的印象是优质的剧情,而现在没了剧情之后,它射击感与打击感较差的问题就凸显了出来。同类型下不同「敏感内容」之间的射击风格没有非常明显的区分,以至于在我的印象里好像只有冲锋枪、步枪、狙击枪和机枪这几种枪。与游戏联动的主板AURASYNC灯效还好,「黑色战域」模式的整体节奏挺快的,拾取物品是秒拿,打药也可以边跑边打,甚至水中也能单手据枪射击,我个人是比较喜欢这种快节奏、无脑突突突的大逃杀模式的,主要是打起来十分痛快,不似《绝地求生:大逃杀》那样太过拟真以至于有些束手束脚。当然,玩《使命召唤15》还有一个原因:它大概是目前画质最好的大逃杀类游戏了,画面偏鲜艳明亮的风格,游戏中的各种光影效果、水面效果都做得非常棒,还支持HDR显示。话又说回来,虽然它是从单机游戏转型成在线游戏,但对配置的要求仍旧不低,推荐配置也是GTX970级别的显卡,并且整个游戏文件也达到了60GB。在我的RTX2080Ti上,以4K分辨率最高特效来玩,平均在87帧左右,尚未配合得上144Hz的屏幕刷新率,还好显示器自带有G-SYNC技术,防止画面出现撕裂。死亡后灯效也变成红色最后来说说缺点吧,除了不够优秀的射击手感,它的回放系统也是做得很差劲,虽说每一场都能够在「最近游戏」中看到,但实际只录了开头的几分钟,本来我有几个精彩镜头的,都因为回放系统的锅,没录下来。玩游戏除了过程中的爽,游戏后与他人的分享也同样是很大的乐趣,只希望后续能尽早优化好回放系统吧。关于《使命召唤15:黑色行动4》,来个小结吧:画面精细、节奏快速,适合专注于侦察与射击的人玩;武器、装备系统丰富:天上飞的,还可能是其他玩家的直升机;单人剧情缺失较可惜,多人游戏模式仍需突破;回放系统和射击手感是弱势。没驾照的我为何喜欢上了开车?大概是因为《极限竞速:地平线4》吧。惭愧地说,是的我还没有驾照,但这并不妨碍我喜欢玩赛车游戏啊!小时候让我印象最深的赛车游戏,大概要数《极品飞车》系列了,无奈现在做得确实乏了新意,正巧前段时间很火的《极限竞速:地平线4》这个月也发布了,作为一个曾经的赛车游戏迷,自然是不能错过了。自《极品飞车》迭代到10之后,我就没怎么玩赛车游戏了,所以第一次上手《极限竞速:地平线4》倒是给了我不少新鲜感。《极限竞速》系列一向以超优质的画质著称,这次也不例外,之前我还在微博放出了几张游戏截图,张张都是壁纸级,不细看的话确实是能够以假乱真了,特别是在汽车的精细度上,更是《极限竞速》系列的拿手好戏,哪怕不把车开出去跑,单是看看车库里的车,都有种虚荣的满足感啊。说说《极限竞速:地平线4》的几个亮点吧!最突出的,莫过于它不仅仅是一个单纯的赛车竞速游戏,而是一个大型的赛车嘉年华,里面有各种和汽车相关的、玩法多样的活动,什么赛车和汽艇来一次表演赛啊、《光环》系列乱入的剧情啊都有,真正让你感受到:我去,原来赛车游戏还能这样玩!游戏截图当别人还在玩动态天气系统的时候,《极限竞速:地平线4》已经在把四季变幻都加进游戏里了。每个季节就是一个赛季,这也意味着即便是同一段赛道,不同的季节也会出现不同的天气、路况,每一项变化都有可能影响比赛,使得游戏总是能保持有趣。说到保持有趣,《极限竞速:地平线4》可并不是一款单机游戏——或者说不是纯粹的单机游戏。你可以自顾自地玩,也可以拉上好友一起去比赛、参加各种嘉年华比赛和限时活动。哪怕好友此刻不在线,你也能在游戏中看到Ta的「影子」。车辆的个性化也是一个很大的吸引点,从自己涂装升级,到在线下载其他玩家设置好的配置文件,不管是像我这样的懒人还是喜欢自己实操的达人都能在其中「浪费」上大半天。对于喜欢收集汽车的玩家来说,《极限竞速:地平线4》中超过450辆的汽车库也是一个让人大饱眼福的设定。除了最新的超跑,各类经典车型也有在游戏中出现,要跑一场老爷车竞速还是超跑间的较量完全由你说得算。目前我已经拥有了63辆车,对于肝帝玩家来说这个数量其实算非常少了。说实话,以前听别人说“对于赛车游戏来说,有没有方向盘,那会是两款完全不同的游戏”我还不太信,现在专门配了一个图马斯特的T300方向盘后,没想到还真是。之前我一直是个「键盘侠」,玩赛车游戏一律用键盘方向键,现在才发现原来线性油门、转向角度大小同样非常重要,也让游戏更具挑战性。那么关于《极限竞速:地平线4》,也来个小结吧:新鲜感和刺激感十足,玩法有趣;有非常多的法子让你留在游戏里,比如抽奖、比如涂装升级;媲美真实的游戏画面,各种拍照玩法。在《刺客信条:奥德赛》中走进古希腊,做一名斯巴达勇士。畅游完汽车世界,让我们把时间轴拨回公元前431年,看看古希腊的辉煌文明,这次育碧通过《刺客信条:奥德赛》大讲了一番历史经典和神话故事,倒是让我对育碧的选材能力感到钦佩。作为一个文科生,在游戏中我看到许多熟悉的名字:列奥尼达、伯里克利、斯巴达300勇士等等,甚至可以在游戏中看到波塞冬雕像、阿波罗神殿等等,无一不让人热血。而这次,我就要成为一名斯巴达人。本作围绕着的,是斯巴达与雅典之间的军事冲突,因此加入了类似于「国战」的系统,除了战争前期作为雇佣兵进行军事破坏外,还有机会成为一名士兵加入战争中与敌人厮杀,一场战争虽不至于说成千上万人,但也着实体验了一番混乱的近身战斗场面,让我不禁汗颜当年的战士们真的是勇猛啊!除了国战系统,《刺客信条:奥德赛》还加入了经改良的海战系统,毕竟是地中海文明,游戏剧情需要在各个岛屿之间来回穿梭。说实话我还是第一次玩这种类型的海战,本身游戏的画质就非常出色,在海浪的不断起伏下,战士们喊着战斗口号、用弓箭射击对方的船只,这种原始又粗暴的战斗场面加上配乐玩起来颇为痛快。剧情是《刺客信条》系列游戏一直以来吸引人的地方,这次自然也不例外。在游戏伊始,你可以选择两种游戏模式:指导模式和探索模式,前者会给足你剧情所需的指引,而探索模式下,你将自己去找任务和触发剧情,有时候甚至都不告诉你触发点在哪里。在选择的时候系统会告诉你,后者更适合《刺客信条》,于是我就手贱地选择了探索模式,并展开了一段肝帝之路。不得不说《刺客信条:奥德赛》的整个剧情系统和世界观做得十分庞大,因为当你真正花时间在里面玩的时候,你会发现每一个剧情的推动都要花费不少时间,并考虑到对后续结局的影响,同时你还要兼顾自身装备的升级、等级的提升、战船的升级等等,说起来它应该是我这个月肝得最辛苦的一款游戏了——在难度是「普通」的前提下。从另一方面来说,这次的《刺客信条:奥德赛》反而是该系列游戏中我最愿意玩的,里面确实有不少细节值得我去推敲和花时间研究,即便是当半个历史书去读,也无可厚非。小结一下《刺客信条:奥德赛》吧:画面赏心悦目;剧情制作还算良心,历史感十足;不光有小的战斗,还有大的战争,甚至海战;要想玩好,确实太肝了。重生的终章,看看《古墓丽影:暗影》中的劳拉如何诠释。本来《古墓丽影:暗影》是9月份的游戏,不过我是10月份才玩上,而且这款游戏还蛮出名的,所以也一并上手并跟尾巴们分享一下吧。之前一直对《古墓丽影》系列并不怎么感冒,主要是这种带解谜性质的探险类游戏并不适合我,这次也抱着尝试的心理去玩了下,发现其实还是挺不错的。以前觉得《刺客信条》和《古墓丽影》应该是有些相似的,现在看来区别还蛮大。这个月玩的四款游戏中,要数《古墓丽影:暗影》的画质最优秀了,在对新显示技术的支持上,《古墓丽影:暗影》走在了最前列,像是RTX实时光线追踪技术和DLSS抗锯齿技术都将会支持,不过注意了,是「将会」。之前看过《古墓丽影:暗影》运行RTX的DEMO演示视频,确实很逼真,就是目前还没能很好地支持。但即便是拿掉了这两个技术加持,它的光影效果、质感与纹理、发丝与树叶的效果都很不错。回到游戏,这一代依旧是熟悉的套路,探寻各种古墓遗迹之余,与死对头圣三一打打架,身边多出一个壮汉朋友帮忙。游戏画面风格整体要比之前几作要更加黑暗和血腥了一些,解谜的难度个人感觉也要难上不少,这让我这个不好解谜的人非常难受:有敌人的话,干就是了;连敌人都没有,只能根据线索慢慢摸,心里直痒痒啊!说起来,《古墓丽影:暗影》还确实比较适合HDR显示,能够很好地营造出那种阴森黑暗的氛围。像上面那张图,坠机之后劳拉孤苦伶仃地在森林中游荡的感觉就发挥得淋漓尽致。老实说《古墓丽影:暗影》的整体水平已经很高了,但还是不怎么符合我的口味,小结一下吧:出色的游戏画面,该有的新技术都有了;熟悉或者说有些套路的剧情模式;部分场景比以前更加少儿不宜和黑暗风;4K游戏压力山大,但RTX2080Ti表现得还算不错十月份的游戏大致都玩了个遍了,感受比较明显的是,近几年PC游戏的画质确实是领先的,但革命性的突破比较少见到。今年开始流行起来的RTX实时光线追踪技术和DLSS抗锯齿,以及说得很久的HDR显示效果也还是需要等游戏、RTX显卡、HDR显示器全面铺开之后才能真正让广大玩家玩到。至于游戏本身的质量,每个人都有自己的喜好,比如我自己是一个FPS玩家,我可能对解谜、潜行类的游戏并不喜欢,《使命召唤15:黑色行动4》和《极限竞速:地平线4》这种玩起来非常爽的游戏会更适合我,等等。也期待尾巴们和我交流下PC游戏的心得,包括但不仅限于十月份的啊,比如我永远喜欢的《守望先锋》,亦或者下个月钱包又要喊疼的《战地5》。最后再来看看4款游戏在4K分辨率,最高特效的画质下,RTX2080Ti的表现吧!《使命召唤15:黑色行动4》平均87帧;《极限竞速:地平线4》平均85帧;《刺客信条:奥德赛》平均53帧;《古墓丽影:暗影》平均58帧。比较明显能看出的是,两款带竞技和对抗的游戏,帧数都较高,是因为当竞技的因素加进来之后,画质可以相对地妥协,这也是为什么有人玩《CS:GO》和《守望先锋》还要开低画质的原因。而后面两个游戏更注重游戏画面的体验,在细节上抓得更多,因此哪怕帧数低点,只要画质出色就行了。当然,也不是每家人都用的是PG27UQ这样高素质与高要求兼具的显示器,如果将分辨率下调至2K的话,相信RTX2080Ti的表现会更好。责任编辑:

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/80wVY08nrz.html

(0)

相关推荐