最火的手机卡牌游戏DOTA2卡牌Artifact初探,最硬核的卡牌网游

PAX WEST游戏展如期在9月1日召开,万众瞩目的DOTA2卡牌游戏——Artifact也终于揭开面纱。在官方公布的一段长约20分钟的视频资料中,我们已经可以看到一次完整的游戏对局。看得出来Artifact和他的兄弟DOTA2一样,这也是
PAXWEST游戏展如期在9月1日召开,万众瞩目的DOTA2卡牌游戏——Artifact也终于揭开面纱。在官方公布的一段长约20分钟的视频资料中,我们已经可以看到一次完整的游戏对局。看得出来Artifact和他的兄弟DOTA2一样,这也是一款相当硬核的游戏,可见V社这次是动了真格,决心要做出一款可以一统江湖的卡牌游戏。和DOTA2一样,Artifact的地图也分为三路,每一路都拥有一个40血量的防御塔,当防御塔被摧毁时就会暴露出血量为80的基地,对垒的玩家就在这三条分路上进行厮杀。获胜条件为摧毁敌方两座防御塔或者敌方基地,这一点也参考了DOTA2中带线的战术思路。开局时每方拥有三个小兵,由系统随机分配至三条兵线。每条兵线上都可由玩家派遣英雄上场,但是从目前公布的信息来看无法确定玩家是否可以操控英雄的上场次序。玩家起始拥有1魔法值,并且会随着回合数的增加而增加,三条兵线的魔法值独立计算。从目前公布的视频来看,战斗时为双方轮流出牌,当双方都不出牌时则会跳转至下一条兵线,三条兵线操作结束即为当前回合结束,颇有些战争中两方统帅见招拆招的味道。小兵与英雄均为自动攻击,攻击的对象为面对的敌方单位。界面中会显示哪些单位会在战斗中阵亡,阵亡的英雄会在一回合后自动复活。值得一提的就是每回合一次的购物时间,金钱可以通过击杀对方英雄和小兵获得,进而购买更多对战斗有利的道具。合理的利用资源,可以达到以战养战的效果。Artifact脱胎于DOTA2,不仅在取胜条件和地图设置上相似,在英雄特点上也有着诸多借鉴。目前了解到的英雄一共分为四类,其中红色英雄代表肉盾,黑色英雄代表刺客,蓝色英雄代表法术攻击,绿色英雄代表各类BUFF。联想到之前的取胜条件,不难推测会有在一条兵线上派遣诸如斧王等肉盾英雄顶住,而在其他两路主要进攻的战术思路。

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