泰国少年足球最新消息惊叹!“吃鸡”少年跳楼,新华社怒批!网瘾的痛,谁来承担?

这两天,老虎财富的朋友圈被不少孩子的家长刷屏,一张张迎接开学的孩子笑容和书包背影的照片扑天盖地,看到的满是开学季的喜悦和希望。然而就是这样一个充满希望的日子,南通海门市初一新生徐天赐,却再也不能出现在课堂上。 1 “吃鸡”游戏被家长怀疑
原标题:惊叹!“吃鸡”少年跳楼,新华社怒批!网瘾的痛,谁来承担?这两天,老虎财富的朋友圈被不少孩子的家长刷屏,一张张迎接开学的孩子笑容和书包背影的照片扑天盖地,看到的满是开学季的喜悦和希望。然而就是这样一个充满希望的日子,南通海门市初一新生徐天赐,却再也不能出现在课堂上。1“吃鸡”游戏被家长怀疑为罪魁祸首据南通电视台《城市日历》节目报道,8月30日凌晨,海门东洲中学13岁新生徐天赐,从舅舅家四楼坠楼身亡,而死因,则可能是被天赐母亲一直怀疑的“吃鸡”游戏。徐天赐的父母在南非做生意,家境优越,有一个哥哥和一个妹妹。据家长称,徐天赐性格开朗、温和,学习一般,但家人从来不给他压力。事发前两天,他刚从南非过完暑假回海门。舅舅郁先生称,事发当晚,孩子没有任何异常。经海门警方调查,徐天赐在8月30号凌晨0点47分坠楼,坠楼前一直在ipad上打“吃鸡”游戏。徐天赐的母亲说:“几年前发现儿子喜欢玩游戏,就收走了他的电脑,也没有给他买手机,但这个暑假,孩子一直在南非的姑姑家里玩游戏。她认为,儿子没有自杀的理由,他的死和“吃鸡”有直接关系。“吃鸡”本名《绝地求生》,这两年火到不行枪战逃生游戏,战队成员组团爆头,留到最后的团队今晚“吃鸡“,这就是让我们成年人都为之疯狂的游戏,常常打打杀杀三四个小时就过去了。这款今年大热的网络游戏,“吃鸡”引发的跳楼事件已经不是第一起了。老虎财富了解到,《青少年成瘾行为调研报告--基于2017/2018青少年健康行为网络问卷调查数据分析》相关显示表明,有18%的青少年每天玩电子网络游戏超过\"4~5小时\",在“每天玩4~5小时”时间段,留守儿童占比18.8%,而非留守儿童为8.8%。而这18%的青年少已经达到了世界卫生组织的成瘾判断标准,就是常说的“网瘾少年”。新华社也在第一时间发表了“网游成瘾”的相关评论2电竞游戏迈入体育竞赛国际社会看法不一虽然在刚刚结束的雅加达亚运赛场的表演项目上中国团队荣获电竞比赛的冠军,听起来超提气、超振奋,有木有?特别是今年亚洲奥林匹克理事会也正式宣布将电子竞技列为比赛项目,首次比赛将于2022年杭州亚运会举行,简直是游戏界集体的欢庆时刻。但国际奥委会主席巴赫在亚运会闭幕式媒体会上却抛出了一则明确观点。这盆冷水来的有点快巴赫说:“我们不能在奥运会项目中加入一个提倡暴力和歧视的比赛,即所谓的杀人游戏。每一项奥林匹克运动都起源于真正的人与人之间的对抗,体育是文明的表达方式,如果出现了‘杀人’这种行为,就不符合奥林匹克价值观。”这样一来,电竞游戏又再一次被推到了风口浪尖。3接二连三游戏生产商股指受创无独有偶,就在前段时间,教育部等八部委联合发文,就青少年视力保护,将对网络游戏总量和新上线数量进行限制!不仅如此,还有外国媒体爆料:“中国相关监管机构已经冻结了对游戏许可证的审批。”这些消息的速度简直Skr,中国游戏公司的股票开始集体大跌Skr。一段时间以来,网易股价从2月时的高点375.7美元跌至近期低点195美元,跌出超过180美元,相当于市值蒸发232亿美元。如果按照人民币最新汇率,即相当于跌去1588亿元人民币。腾讯股价也是从2月时475港元跌至近期低点319港元,和最高时相比整整跌去156港元,相当于市值蒸发近15500亿港元。A股网络游戏概念股巨人网络股价也从今年高点35.56元,跌到近期低点约18元,几乎腰斩,市值蒸发355亿元。老虎采访了解到,游戏产业实际销售规模在2017年达到2036.1亿元,同比增长23%。游戏公司也纷纷拥抱资本市场。据《2018中国上市游戏公司竞争力调查报告》显示,中国上市游戏企业数量达到188家,其中A股上市游戏企业占比为80.3%;港股上市游戏企业则有26家,占13.8%;而美股上市游戏企业则占5.9%,共有11家。4游戏即天性健康理念将是游戏产业发展前景老虎财富认为,游戏生产商屡屡受到各种事件、政策的影响和打压。替游戏从业者哭一会……一方面由于游戏业的迅速蓬勃发展,其发展中呈现了部分游戏设计商单纯满足游戏玩家喜好的单一牟利初衷;另一方面也忽略了游戏产业文化如何健康落地,如何植根消费者的可持续性发展理念。因此在一次一次的事件中遭受重创。所以说,游戏业如何健康有序发展,未来也将成为游戏产业从业者值得深思的发展核心。这样的深度考量不仅有利于未成年的健康成长,更有利于照亮整个游戏产业未来的发展前景。游戏是人的天性,同时游戏在人的成长过程中扮演着重要角色,在一定程度上能满足人的social需求,并帮助人们建立对世界的认知。对于青少年而言,更应该体现出其学习功能、审美功能和教育功能,那么,其实也是直接或间接的给我们的游戏生产商提出了更高的要求。去年,国家网信办发布的《未成年人网络保护条例》中提到的智能手机在出厂时预装未成年人上网保护软件,以及禁止未成年人在每日零时到8时打网游成为网民讨论热点,“禁止未成年人在每日零时到8时期间使用网络游戏服务”,一时之间也被多家媒体称为“网游宵禁”,“网游宵禁”也因此成为了讨论的热点。所以不难看出,从政府到产业,从高层到基层,对于游戏产业未来的促进青少年健康成长的发展方向都是高度关注的。老虎财富也在这里给我们的游戏产业支上几招,如果想做出高质量、正能量的游戏类产品。第一是需要企业从设计游戏的源头抓起,企业内部应该清晰定义游戏的适用人群,针对未成年人或不同人群设计更适合他们的健康游戏版本;第二是需要政府设立更严格的游戏分类标准。哪些允许,哪些不允许,开放到什么程度,哪些内容只能成年看,哪些内容要对青少年设限,需要全面的制定一套可操作的标准和方法;第三是要改变国人对游戏的认知偏见,只有给予游戏产业更多的关注,对于游戏的体系、架构,传递的文化理念等等进行不断的思考,才能真正探索出符合青少年成长的健康游戏产品。留言赢红包福利一:置顶精选留言红包:步骤一:阅后留言(有趣有料,观点犀利,脑洞大开加分);【laohumei01】发置顶截图领红包;步骤四:每日最多五个红包,手慢无。福利二:每日赠书:规则一:推送48小时后,留言点赞前2名(点赞数需超过30),各赠书1本;规则二:随机抽取一名留言粉丝,赠书。责任编辑:

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