人性的诠释《OneHourOneLife》:用游戏诠释人性与人类文明发展史

当我在《One Hour One Life》的世界中睁开眼的时候,母亲用她布满老茧的手逗弄着我,“你将来一定能能够成为一个合格的采集者。”她带着我在荒原上长途跋涉,填饱我永不知足的肚囊,教会我最简单的口头交流。在路上,我们遇到了另一对母子,
当我在《OneHourOneLife》的世界中睁开眼的时候,母亲用她布满老茧的手逗弄着我,“你将来一定能能够成为一个合格的采集者。”她带着我在荒原上长途跋涉,填饱我永不知足的肚囊,教会我最简单的口头交流。在路上,我们遇到了另一对母子,那位母亲在孩子出生后残忍地将其遗弃在荒草堆,我拉扯着母亲的手,用哀怜的目光在婴儿与母亲之间徘徊。“对不起。”母亲平静的话语里带着些许的凝滞,“我们的食物不足以喂饱这么多张嘴。”当我能够依靠自己的双手独立觅食的时候,母亲教会了我如何用陷阱捕捉兔子,她递给了我一张网然后把我送到了北方的兔窝。“祝你好运。”我茫然地看着兔子在眼前嬉戏,心中千言万语却又不知向谁倾诉。几分钟后,我饿死了。……这是一个玩家凄惨遭遇,在《OneHourOneLife》,你所遇到的事远比以上描述的要丰富得多。《OneHourOneLife》是一款多人在线生存游戏,制作人为国外独立开发者JasonRohrer。游戏本身正如其名,玩家的一生只有一个小时,在这一个小时里你将投身原始社会一边对抗大自然,一边建立自己的部落。你一出生就是其他玩家的孩子,并在一个小时内经历人生的生老病死。通过该游戏,你将与遍布在世界各地的玩家建立“血缘关系”。当你长大成人,开始为部落的发展的而奔波劳碌之时,你的衣食父母或许已经垂垂老矣。部落中老人在临近死亡前会将自己的背包、衣服传给新生儿,告诉他们哪里有食物、水源以及猎物,留下一句“Iwillmissallofyou”后撒手人寰,这一别,或许就是永远。在其他沙盒类生存游戏中,复活机制的存在让生命变得极为廉价,而《OneHourOneLife》则诠释了“生存”的意义——你所采取的每一个行动都将对整个部落的文明产生不可挽回的影响。

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