dnf帕拉丁卢克团标准dnf:卢克团本,10年来最大的败笔没有之一

团本这个模式可以说拯救了dnf这个游戏,相信如果没有安图恩团本带来的热度腾讯是绝对不会继续代理dnf的,更不用说一下子就续了10年。但团本这种模式在带来了热度的同时也为以后版本的内容设计提升了难度,像卢克团本就是近年来dnf中最大的败笔,直
团本这个模式可以说拯救了dnf这个游戏,相信如果没有安图恩团本带来的热度腾讯是绝对不会继续代理dnf的,更不用说一下子就续了10年。但团本这种模式在带来了热度的同时也为以后版本的内容设计提升了难度,像卢克团本就是近年来dnf中最大的败笔,直接造成了目前的脱坑浪潮。DNF在安图恩团本带来了大量的玩家之后首先想到的就是提升游戏的粘性来留住这些玩家,毕竟是一款十年的老游戏了,能够保持火热就不错了,再创新高什么的想都不敢想。而经过无数游戏的验证,想要增加装备粘性最简单有效的方法就是装备升级系统了。果然,90级版本卢克一出老玩家们都被留了下来,同时随着lol的持续降热,大量玩家重新回来阿拉德大陆,DNF甚至有望回到当初那个最辉煌的时代。而随着版本末期的到来装备升级系统的弊端也慢慢显现出来了,装备制作周期太过漫长、游戏氪金程度越来越重、没有任何惊喜存在……这些弊端其实在玩家中积怨已久只不过被韩服95内容一激才彻底爆发了。DNF最大的乐趣就在于他的随机性,深渊里那一抹闪光已经变成了无数人的追求。但卢克的出现,抹平了这种不确定性(不可能翻到B套圣药海博伦吧),让每周的打团变得如同例行公事,再无深渊突然毕业的快感,有的只是疲乏,不打跟不上,打着又没劲。再说明白一点,就是游戏捆绑。策划要想游戏继续存活,必然不可重蹈覆辙,推出什么95b出来。第一,完全淘汰90b,虽然会脱坑部分玩家,但是只是阵痛。第二,完善dnf世界观,推出新的20人团本,做好职业平衡,优化服务器。*转载请标明来源*

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