火影忍者手游招募技巧茶馆盘点:海外的手游厂商今年过得怎么样了?

导语 海外手游厂商面临着同国内厂商同样的烦恼 众所周知,今年国内游戏行业正在经历寒冬。那么,国外那些游戏厂商今年情况又如何呢? 以EEFund推出的追踪上市游戏厂商指数(Video Game Tech Index)为例,今年表现也不尽如人
原标题:茶馆盘点:海外的手游厂商今年过得怎么样了?导语海外手游厂商面临着同国内厂商同样的烦恼众所周知,今年国内游戏行业正在经历寒冬。那么,国外那些游戏厂商今年情况又如何呢?以EEFund推出的追踪上市游戏厂商指数(VideoGameTechIndex)为例,今年表现也不尽如人意,从6月见顶后开始一路狂跌了27.9%,走势明显弱于同期的美股大盘表现。视频游戏科技指数今年以来表现这支指数一共有72成分股,囊括全球各国上市游戏公司、渠道厂商和硬件设备厂商,前十大成分股中包括了Glu移动、NCSoft、畅游、IGG和Zynga这样的手游厂商,有一定的参考价值。游戏茶馆梳理了一些知名国外厂商今年前三季度财报数据,发现这些游戏厂商也是喜忧参半,有增长100%以上的,也有三年连续亏损的,总体来看还是较为增长乏力。Glu移动:亏损三年了万幸在缩窄美国手游大厂Glu移动(下称Glu)这几年过得不怎么如意,已经连续亏损三年了,不过今年亏损幅度已经大幅缩小了。今年Glu并没有什么突出的新品上线,Glu今年前三季度收入同比增长31%,主要就是依靠《DesignHome》、《CovetFashion》、《TapSportsBaseball》系列和《金·卡戴珊:好莱坞》等游戏。今年里,Glu继续挖掘《DesignHome》这款休闲游戏的潜力,进行了大更新,为老玩家专门设计了精英活动,提升了系列挑战,加入了AR功能等等。游戏还加入了德语、西语和法语。另一方面,Glu继续加强与好莱坞明星的合作,推出相应的游戏,充分利用明星效应吸粉。从DAU等数据来看,Glu旗下游戏同比是下滑的,但通过运营活动更新,日活玩家付费额已经由去年年初的0.15美元增长至如今的0.32美元,推动今年Glu游戏内购流水增长了33.29%。在业绩转好的情况下,Glu股价今年也上涨了一倍。看来Glu今年确实换了个活法。NCSoft:去年《天堂M》太猛高增长难以持续NCSoft去年Q3上线的《天堂M》带动公司营收大涨79%,净利润大涨78%,创造了NCSoft盈利的历史记录。今年由于《天堂M》趋于稳定,NCSoft收入也呈下滑态势今年受《黑色沙漠M》等新游冲击,《天堂M》收入趋于稳定,于是NCSoft业绩出现了一定的下滑。不过,剔除去年Q3、Q4业绩火山爆发式的增长,今年NCSoft业绩还算不错,《天堂》系列端游、《永恒之塔》、《剑灵》和《激战2》收入稳定,有些甚至还有增长。近期,NCSoft一口气公开了《剑灵S》、《剑灵M》和《永恒之塔M》等数款手游,加上已经开测的《剑灵:革命》和公开已久的《剑灵2》,NCSoft明年有望恢复增长势头。曾经的手游大厂还在迷茫中Zynga去年结束了长达五年亏损的尴尬记录,盈利了0.27亿美元,公司开始走向正规。今年Zynga前三季度收入6.58亿美元,净利润0.15亿元,维持着较低的增长速度。今年,《WordsWithFriends2》和《CSR2》两款手游都有良好表现,尤其是《WordsWithFriends2》Q3收入同比增长42%。而《ZyngaPoker》由于已经老化,Q3收入同比下滑3%。不过总体来看,Zynga手游收入今年还是保持增长势头,只是增幅不算大。Zynga今年手游保持着相对较低的增长速度Zynga今年还拿下了《星球大战》手游改编权,并将在明年推出《哈利波特》、《权利的游戏》手游。不过据彭博社报道,Zynga已经收到其他公司发来的收购邀约,双方正在进行初步谈判。昔日社交游戏巨头获奖被私有化后退市。《愤怒的小鸟》开发商Rovio去年带血上市,结果今年以来股价直接腰斩:从近10欧元跌至如今的4.32欧元。上市以来,Rovio收入还是在持续下滑。今年前三季度Rovio收入同比下滑6.59%,净利润同比下降16.09%。Rovio无论是游戏收入还是品牌授权收入都在呈下滑趋势,而Rovio的其他业务还在亏损当中。看来光靠《愤怒的小鸟》IP的吃老本,是完全无法满足投资人的。同样情况的还有DeNA,没有新品突围,非游戏业务还处于投入期,暂时还看不到止跌势头。不过DeNA在财报中表示将加强与中国关系寻求突破,代理《王者荣耀》日服或就是其中一步。PearAbyss:风光无限《黑色沙漠》开发商PearAbyss今年继续高歌猛进,在推出《黑色沙漠M》之后业绩持续增长,甚至还有余钱收购《EVEOL》开发商CCP。上线不到1年,《黑色沙漠》手游已经超端游收入今年Q1,《黑色沙漠M》在韩国上线,迄今已经为PearAbyss带来了近1.9亿美元的收入,已经超过了《黑色沙漠》端游的收入。《黑色沙漠M》让PearAbyss迎来爆发式增长。今年前三季度,PearAbyss收入、净利润双双都翻了一倍多。在未来,PearAbyss还有《ProjectK》(FPS网游)、《EVEOL》新端游、《ProjectOMEGA》(端游)、《EVE:Echoes》(网易研发的手游)、《EVE:WarofAscension》(手游)和《ProjectV》(休闲手游)在研发中。随着CCP的加入,PearAbyss有望减弱对《黑色沙漠》IP和韩国市场的依赖。Nexon:急盼《DNF》手游进中国今年Nexon前三季度收入增长了近14%,但净利润增长了近72%。这主要是因为汇率的变动和《DNF》、《冒险岛》等游戏在中国、美国表现很好。今年《DNF》国服由于周年庆和相关活动,游戏活跃玩家数、ARPPU和收入等指标是上升的,不过由于今年Q4游戏没有大型更新,预计中国区收入将同比下降20%。目前Nexon正在积极准备《DNF》手游,一旦上线Nexon肯定赚得盆满钵满。Nexon主要收入源自中国,主要靠《DNF》端游Nexon收入主要源自中国,虽然《DNF》端游依然坚挺,但还是需要新鲜血液,想必Nexon同样急盼版号的下发。海外厂商日子也不是太好如果不算PearAbyss这个另类,其他海外厂商业绩也很难称得上“亮眼”。毕竟在国内寒冬之下,不少国内游戏公司依然能保持10%左右的增长速度。游戏茶馆曾报道过,截止今年9月,欧美共有22家游戏公司共计裁员1000余人。甚至还包括BigFishGames、CarbineStudios、Nexon美国这样背靠上市公司的工作室。看来,海外游戏行业也并非小阳春。移动互联网已经高速发展快10年了,人口红利也在逐渐见顶。海外这些游戏厂商面临着同国内厂商同样的烦恼。■责任编辑:

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