出马仙的磨难真人真事真人真事游戏让我学习!那些看起来不像在玩的游戏

“上班时间你在玩游戏?”“看看清楚,这是屏保!”网易爱玩百万稿费活动投稿,作者药荚,未经允许请勿转载“想当年,我用拳头打天下,如今,我儿子用学习机打天下!”不知道各位是否对成龙这个小霸王魔(毒)性(奶)广告还有印象。那时候游戏为了在国内打开
“上班时间你在玩游戏?”“看看清楚,这是屏保!”网易爱玩百万稿费活动投稿,作者药荚,未经允许请勿转载“想当年,我用拳头打天下,如今,我儿子用学习机打天下!”不知道各位是否对成龙这个小霸王魔(毒)性(奶)广告还有印象。那时候游戏为了在国内打开市场,以“寓教于乐”的口号推出了学习机的概念,获得了一个符合国情的身份。为了让父母给自己在期末的时候凑上一台游戏机,当时的玩家总是少不了用“学习电脑知识”等理由来隐瞒真实目的。魔性广告,毒奶鼻祖时过境迁,游戏在中国的地位早就不是我们需要在父母进房间的时候,用各种打字软件来掩饰的“电子鸦片”了。但这不代表那些带有科普性、或是看起来完全就不像游戏的游戏就此消声灭迹了,有时候我在看到这些作品的时候总是在想:如果以前也有这些当着别人面玩也猜不出是游戏的东西就好了!小兔子我求你乖一乖好么“计算机的普及要从娃娃抓起。”这一句话揭开了中国对计算机产业发展的序幕。既然如此,那么如果想要让孩子对电脑理论有所了解,乐于主动学习编程等技术应该从什么时候开始抓起?在Google和麻省理工学院的人看来:6岁就足够了。早在上个世纪60年代个人电脑出现之前,西摩尔.派普特(人工智能先驱)和麻省理工学院的研究人员就开发出了通过编程,来制定黑色屏幕上海龟动作的“Logo”——一款专门为儿童设计的编码语言。通过这种基础的、具备吸引孩子的元素的方式,让他们在编程中领略到现代科技与数学的深厚魅力。这个当年一时兴起的想法,一转眼已经走过了五十多年的时光,随着计算机技术一同发展的儿童学习编程也不断被完善进化。在这个带领孩子走入编程领域的概念诞生多年后的2017年年底,GoogleDoodle,Blockly和麻省理工学院为了纪念它的诞生,三个团队一同开发完成了《CodeCarrotDoodle》。没错,又是那种在特定日子里打开谷歌搜索,突然发现画风大变的玩意儿

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