微软玩家的口号微软:XGP旨在增加玩家选择,并不想统治市场

本月早期,GameIndustry 发表了一篇评论,提出了“Netflix 式的游戏销售(订阅制)”在为消费者及制度发起者带来好处的同时,可能一定程度上伤害到游戏制作人的利益的问题。评论发表后,微软游戏服务负责人 Ben Decker 及
本月早期,GameIndustry发表了一篇评论,提出了“Netflix式的游戏销售(订阅制)”在为消费者及制度发起者带来好处的同时,可能一定程度上伤害到游戏制作人的利益的问题。评论发表后,微软游戏服务负责人BenDecker及GamePass(后文称XGP)负责人MattPercy希望对此话题进行一次采访谈话。在评论文章中,作者谈到了类似XGP的订阅制服务已经开始慢慢变成一部分玩家的主流游玩方式,就像Netflix、Spotify以及Pandora之于其他媒介形式一样。对此,Decker坚决否认,认为这并非XGP的初衷。他坦承道:当我们推出此服务时,我们认为对于消费者来说,市面上日益增加的游戏数量是很重要的事情。但后来证明事实并非如此,那不是他们真正想要的。我们从消费者口中听到的并非“我想要订阅库中有成千上万的游戏”,而是“我想要订阅库中有100多个游戏就好,但它们都得是非常棒的游戏。我要的是一个精心打造的游戏库,让我确信里面的游戏都是值得游玩的。”我们并不希望玩家能在订阅服务中取得所有内容。订阅服务是对消费生态系统的一种补充,我们并不觉得其在未来会占支配性地位。我们想让未来的消费者能够自由在订阅和购买中选择,多样性的选择是消费者想要的,也是开发者想要的。目前,XGP每月收取9.99美元,为订阅者提供超过100个免费游玩游戏,并每月对游戏库进行变更调整。尽管库中大多是老游戏,但微软早已承诺,其旗下所有第一方游戏都将在首发时登陆XGP;同时,他们也与第三方开发商沟通,让越来越多的第三方大作在首发时也能进入XGP游戏库。Decker说,至少到目前为止,XGP对每个人来说都是个好事。《盗贼之海》的玩家数量已经超过500万,这与其进入XGP脱离不开关系。《腐烂国度》玩家也超过300万,我不认为这些游戏能在不进入XGP的情况下达到这样的成绩。

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