逆水寒九灵逆水寒:改动后九灵削弱不少,真空期变长,影响输出原因竟是它!

九灵本次改动以后最大的问题其实是攻速慢导致聚蛊太慢,技能真空期明显变长。还有带的技能,改版后灵生必须带,也就是这个稍微挽救了一下,进阶+10以后大概比不带弥补了600的秒伤,但是现在最实用带法应该就是下解控,下长风,补一个灵生,或者把引灵换
九灵本次改动以后最大的问题其实是攻速慢导致聚蛊太慢,技能真空期明显变长。还有带的技能,改版后灵生必须带,也就是这个稍微挽救了一下,进阶+10以后大概比不带弥补了600的秒伤,但是现在最实用带法应该就是下解控,下长风,补一个灵生,或者把引灵换长风,反正解控是彻底没有格子带了。 舞阳老三要换个解控和蛊身决,所以伤害应该会低不少,老六也要换个解控,所以这两个boss伤害应该会降低些。远程和近战的问题,理论上应该远程输出环境更好,但是看舞阳城的本,有难度一点的老三以后,哪个不是打桩子,尤其是老五老六,近战完全就是打桩子。反而远程因为血少防低,被点名或者打老六要时刻保持注意力,一边看boss抬手准备ss,慢0.5s就团灭,一边看着自己十几个的技能CD,一边看着自己BB要不要死,一边看着蓝够不够要不要补个瞬回蓝,还要一边躲激光。容错率巨低,又累,神相还好一点保命位移多,技能也简单很多,伤害低一点也问题不大,90是真的难受。整体远程输出差近战太多,哪有游戏的法师是输出低的,定位应该是铁衣主T嘲讽控制,碎梦脆如纸但多给点无敌技能宇宙第一伤害,血河攻击低于远程但提供大量团队buff加成,九灵伤害爆炸但是由于bb机制伤害一大半靠宝宝,很多副本bb生存有问题并且只能当打单体,这才是影响九灵输出最大的问题!

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