重生鬼泣之恶魔猎人恶魔猎人的传说再临,带你探索历代《鬼泣》幕后的故事

对于热爱传统日式ACT的玩家而言,这个夏天最令人振奋的消息无疑是《鬼泣5》的公布,在预告片中奶油尼禄的死亡小面包飞驰而过,镜头给到车身上那熟悉的灯标Devil May Cry之时,我的反应就像流传甚广的四老外那张图一样。也借此机会,我们来梳
​对于热爱传统日式ACT的玩家而言,这个夏天最令人振奋的消息无疑是《鬼泣5》的公布,在预告片中奶油尼禄的死亡小面包飞驰而过,镜头给到车身上那熟悉的灯标DevilMayCry之时,我的反应就像流传甚广的四老外那张图一样。也借此机会,我们来梳理一番鬼泣历代幕后的故事,在迎接新的传说之前做点功课。银发红衣的背后​很多新入坑的玩家可能会对鬼泣故事的时间线感到疑惑,剧情上按照时间顺序应该是3、1、4、5、2,造成这一情况的主要原因是制作人的变更。(顺带一提,《DMC:鬼泣》是外传性质的作品,并不是《鬼泣5》。)初代《鬼泣》来自于开发《生化危机4》时未采用的废案(初代中的古堡、监控器视角等要素有着很多生化的影子),三上真司觉得这个计划案只是不适合生化,但创意也算不错,便将其丢给了同为第四开发部的神谷英树,一代ACT神作《鬼泣》就此诞生。初代奠定的形象可谓深入人心​初代叫好又叫座,而神谷却并没有参加《鬼泣2》的开发,这个任务被卡普空交给了田中刚。结果田中的大改革并没有成功,2代发售后口碑稀烂,枪类武器过强致使战斗体验单一、剧情单薄、但丁人设问题等等被玩家所诟病,只是不知道神谷英树此时的心情如何。二代略显沧桑的形象​而田中刚也绝不是二流制作人,在充分吸收玩家的反馈后,田中刚的“正名之作”《鬼泣3》在上市之后收到了玩家的一致好评。骗术师、剑圣、枪神、皇家守卫四种不同的风格技能搭配多种多样的武器使得但丁的战斗手段得到了极大地丰富,怪物种类多样为历代之最,几乎每场战斗的思路都不一样,而且这其中并没有所谓的最优解,每一种武器和风格都能打出各种华丽的连段。三代多样的武器是游戏深度的重要组成部分​初代开创的鬼泣连段核心系统JC(jumpcancel,也叫跳跃取消,利用踩怪来取消上一个动作的硬直,从而可以持续进行相同或者不同的攻击,进而打出华丽连段)也在三代得到优化,成为了一个完整而成熟的系统。而三代的剧本、演出效果和人物塑造也是历代最佳,我们熟知的披萨之爱、傲娇维吉尔的发胶手、痞子猎人等等皆出于此代。如果说神谷英树的初代《鬼泣》给这个系列打下了坚实的基础,那么《鬼泣3》则是将此推向了巅峰。

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