你敢信【科普教室】关于电竞史,你敢信最初奖品竟如此敷衍?

不知道各位对于「电竞」的崛起是否有许多疑问,作为新兴产业,电竞这几年经历了高速发展的过程,越来越多的人认可和接纳这一项产业。许多人认为电子竞技从「玩物丧志」到逐渐被认可,是人们观念的逐渐开放和改变,但更多的原因是电子竞技通过自己的努力,走进
不知道各位对于「电竞」的崛起是否有许多疑问,作为新兴产业,电竞这几年经历了高速发展的过程,越来越多的人认可和接纳这一项产业。许多人认为电子竞技从「玩物丧志」到逐渐被认可,是人们观念的逐渐开放和改变,但更多的原因是电子竞技通过自己的努力,走进了千家万户,开启了「全民电竞」的时代。也因为接触、了解的人变多了,电竞的污名化和误解自然而然的就不会存在。根据统计,2016年英雄联盟月活跃用户超过了一亿,2017年上半年,移动电竞(手游)的代表项目《王者荣耀》在国内已拥有近两亿的用户,这个庞大的数字,是大部分传统体育项目所无法相比的。而在奖金的部分也有了巨幅的调整,也将在今天的文章跟大家分享。 电竞的起源 由于电子竞技与电玩游戏几乎可说是相辅相成,也因此对于电子竞技的起源一直以来都众说纷纭。普遍来说电子竞技的历史可以分为三个时期: 一、萌芽期(1972~1989年)这个时期,目前为普遍人所认知,史上最早有纪录的电竞比赛是1972年在史丹佛大学进行的《SpaceWar》校内比赛。1980年Atari公司生产的电视游乐器兴起,并且举办了《SpaceInvaders》(我国称做小蜜蜂)的比赛获得热烈回响,也替电子竞技运动种下了发展的因子。二、计算机与在线游戏兴起(1990~1999年)90年随着计算机以及网络的出现,在线游戏开始出现。刚开始的电子竞技比赛多集中在第一人称射击游戏(FPS),雷神之锤(Quake)在1997年举办的被认为是电子竞技运动的第一个真正的实例,当时大部分的电子竞技集中于FPS、体育游戏与街机游戏上,1990年代末期实时战略游戏(RTS)《星海争霸:怒火燎原》的发行更是带来一股风潮,相比起FPS的仅注重反应能力,RTS多了游戏的丰富性(包括不同种族语能力),并且需要思考与规划才能克敌制胜,在千禧年后RTS的比赛年年不断,可说是电子竞技运动的先驱。

本文来自投稿,不代表长河网立场,转载请注明出处: http://www.changhe99.com/a/AEd4Qpkx6o.html

(0)

相关推荐