暗黑地牢 psv中文《暗黑地牢》带你体验“崩溃感”的游戏

《暗黑地牢》是一款偏向硬核玩家的游戏,对于休闲玩家来说极度不适合游玩,毕竟没人想体验“崩溃”的感觉。这款游戏可以给玩家带来比《黑暗之魂》系列还要强烈的“崩溃式”体验,对于喜爱“受虐”的变态玩家来说再合适不过了。《黑暗之魂》系列游戏以高难度和
《暗黑地牢》是一款偏向硬核玩家的游戏,对于休闲玩家来说极度不适合游玩,毕竟没人想体验“崩溃”的感觉。这款游戏可以给玩家带来比《黑暗之魂》系列还要强烈的“崩溃式”体验,对于喜爱“受虐”的变态玩家来说再合适不过了。《黑暗之魂》系列游戏以高难度和高惩罚著名,但是与《暗黑地牢》相比,《暗黑地牢》的难度和惩罚力度还要高于《黑暗之魂》。这一款回合制游戏在众多难度游戏中脱颖而出,最大的原因是游戏采用了Roguelike机制。所谓Roguelike是指玩家在游戏中会遇到程序随机生成的地图、怪物、道具,而且玩家角色的死亡为永久性死亡。在《暗黑地牢》中,玩家将扮演一位继承祖先豪宅的领主,由于祖先在豪宅之下挖开了通往深渊的大门,因此无数的怪物从中涌出。玩家通过招募四个英雄组成的小队,对豪宅以及周边区域进行探索,并对城镇进行升级。游戏的卖点之一是Roguelike,在游戏里既不能存档也不能复活死去的英雄。而且游戏的随机性极强,导致这是一款看脸的游戏,玩家在探索过程中每一次遭遇都是程序生成的。游戏的战斗难度极高,战斗中的命中、躲避以及暴击都是不可预测,也许一次幸运的暴击会让你赢得战斗,也许一次倒霉的闪避就会让战斗失败。即使你带着四名传奇等级的英雄进行探索,也有可能因为难以预估的战斗或事件导致队伍团灭,看着自己精心培养起来的精英就这样永远失去了,这种令人崩溃的体验在游戏中时常发生。游戏的另一卖点是压力值,游戏没有其他游戏常见的法力值,取而代之的压力值。在《暗黑地牢》里压力值相当于另一个血条,而且随机因素更强,在探索中英雄受伤,踩陷阱,中敌人的暴击都会增加压力值。当压力满100点后,英雄可能变得神神叨叨,出现负面特性,甚至会捅队友一刀。当压力值达到200点后,你的英雄会进入濒死状态,即使完成探险将濒死英雄带回城镇也可能因为生病而死亡。而且探险完成后英雄的压力值也不会恢复,玩家必须将他们送到城镇的设施里才能减轻压力值。所以压力值这一设定无疑将游戏难度增加了一个档次。《暗黑地牢》是近几年来最有难度、最有特点的回合制游戏。它的Roguelike游戏模式以及令人绝望的游戏体验令玩家在游玩过程中不得不小心翼翼,避免出现难以取舍的境地。总的来说,游戏风格和玩法上比较硬核,高门槛的要求导致对外围玩家几乎没有亲和力;另一方面,游戏的美术和音效也让这款回合制游戏极具带入性。游戏参与感强,策略性强,投入度高。如果你想要“崩溃式”的体验,欢迎前来挑战《暗黑地牢》。

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